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Censo por Cabañas

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Censo por Cabañas

Mensaje por Regina Phalange el Lun Abr 11, 2016 4:20 pm

Censo por cabañas.
Aquí podemos ver la división por cabañas del Campamento Mestizo (para mejor descripción, click aquí), y así aprovechamos para hacer un censo, que somos muchos.

NOTA 1: En este tema no podéis postear, si tenéis que informar de algo (como elección de líderes de cabañas, etc, en el tema de Petición de Rol y Demás que eso es un "demás".

NOTA 2: Las dos últimas cabañas, la 21 y 22, no aparecen en la wikia porque nos las hemos inventado, ya que, al estar ubicada la trama 6 años en el futuro, se ha ido añadiendo más cabañas a medida que los dioses hacían de las suyas.

NOTA 3: La cantidad de cabañas ha ido aumentando a lo largo de los años tras el transcurso de los libros, por lo que cualquier hijo de cualquier deidad menor que así lo desee, puede solicitar que le abramos una cabaña para él/ella y sus hermanos ficticios, en lugar de vivir en la comuna hippie la Cabaña 11.

NOTA 4: Lo habitual es que exista un líder por cabaña, pero también se puede dar la existencia de un segundo al mando (que tiene que tener sentido on-rol, es decir, justificar el por qué el líder necesita ayuda, y por qué ha escogido a ese segundo al mando). Se ha dado casos de en lugar de un líder, que haya dos co-líderes. Si tiene sentido on-rol, lo mismo, se podrá justificar, pero es inusual, así que no llenemos el campamento de co-líderes para que todo el mundo "mande", plis.


Última edición por Regina Phalange el Lun Mayo 02, 2016 7:51 pm, editado 2 veces




   
   
   


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Re: Censo por Cabañas

Mensaje por Regina Phalange el Lun Abr 11, 2016 4:20 pm

CABAÑA 1
Hijos de Zeus
Miembros:

  • Líder: Jane "Jay" Doe.
  • Nathanael Normandeu.


Jane "Jay" Doe
17— Ebba Zingmark — NarwhalRoutine.
— Criada en San Francisco, eligió el Campamento Mestizo.
— Su madre perdió la memoria antes de tenerla. No encontraron a su familia así que adoptaron el apellido "Doe".
— Zeus se hizo pasar por médico durante la amnesia de su madre.
— Sarcástica, burlona y hasta cierto punto descarada. Cree firmemente en la meritocracia.
— Con un fuerte sentido de la justicia y con principios muy bien arraigados, siempre ha considerado que acabaría siendo abogada, aunque ahora duda sobre el sistema judicial de EEUU. En general, es bastante antisistema, en gran medida porque cree que ella podría crear uno mejor.
— Pese a que pueda parecer que no, es bastante humilde y en muchas ocasiones duda de sí misma.
— Llegó al Campamento Mestizo con 11 años, es decir, lleva 7 años.
— No sabe nada de la vida previa de su madre. Antes del accidente, podría ser cualquier cosa.
— No ess una chica simpática por culpa de lo directa que es pero trata de ayudar a todos cuanto puede. Adora divertirse aunque tiene un concepto de la diversión bastante molesto para la mayoría.
— Tiene una Túnica de Cazadora como objeto mágico. Le permite pasar totalmente inadvertida ante los mortales o los semidioses y algunos monstruos.
— Adora el sushi y el refresco de limón.
— Defecto Fatal: Escepticismo.
Nathanael Normandeu
17— Lucky Blue Smith — Allegory
— Nacido y criado en París, Francia, la ciudad de la moda.
— Su madre, una diseñadora de modas reconocida y famosa del Siglo XXI, quedó embarazada del dios de los cielos, siendo enamorada por la belleza escultural de aquel ser.
— Su madre, ausente y atenta a la vez, mantenía a su hijo abarrotado de regalos materiales, y algunos cuantos tratos cariñosos en fechas especiales, como cumpleaños o festividades.
— Desde pequeño comenzó en el mundo de la moda, como modelo, gracias a las influencias de su madre.
— Nunca fue a la escuela, era educado en su casa por tutores especiales en diferentes áreas.
— Es abiertamente bisexual.
— Debido a su peculiar educación sus amistades son esporádicas, al igual que la mayoría de sus relaciones. Le gusta la fiesta y divertirse al extremo.
— Disfruta de los deportes de alto riesgo.
— A los quince años estaba en un avión camino a Berlín, junto a su madre y manager, para un evento de modas muy importante de ese año. Debido a unas fallas causadas por la tormenta que los agarró por sorpresa a medio vuelo, un rayo golpeó la aeronave, todos dentro quedaron inconscientes, excepto por él, que se sentía muy vivo. Abrió la puerta de emergencia del jet, tomando a su madre y manager saltó del avión. Debido al peso de ambas personas el cuerpo de su madre se resbaló de sus brazos, y él, sin darse cuenta, se manejó entre los vientos con gracia, rescatándola una vez más y aterrizando sin más que unos cuantos rasguños ocasionados en el avión.
— Al recuperar la consciencia, el hombre a quien conocía desde hace varios años le explicó su origen y naturaleza de semidiós.
— Sin pensarlo mucho y con ganas de pertenecer a algo diferente, se dirigió al campamento mestizo.
— Desde entonces su madre y él no tienen contacto alguno debido a que ella no aceptó que su hijo renunciara a todo lo que le ofrecía por una sandez como aquella.
— No le agrada mucho su padre, pero lo respeta, más por miedo que otra cosa.
— Su ego es gigantesco, al igual que su arrogancia. Tiende a creerse mejor que los demás, siempre buscando algún aspecto en el que sobresalga. Así sea desempeño físico, estratégico o, cuando no encuentra nada, su sentido de la moda.

- Objeto: Un colgante en forma de rayo, acompañado de un anillo que usa en el dedo medio de la mano derecha, siempre los tuvo consigo. Al ser activado se convierte en un escudo; dicho escudo puede ser utilizado tanto para defender como para contraatacar.
- Defecto fatal: Soberbia


CABAÑA 2
Honoraria a Hera
Cabaña honoraria, es la diosa del matrimonio y no tiene hijos semidioses, pero hay que ponerla contenta ya que Zeus no parece muy por la labor.



CABAÑA 3
Hijos de Poseidón
Miembros:

  • Líder:
  • Annabelle Lewis.
  • Alexander B. Nillts.
  • Henry Lewis.

Ex-miembros:
  • Vincenzo Adamo.


Annabelle Lewis
16— Lindsay Hansen — Alecto.
— Nació y creció en Gales, sin tener ningún conocimiento sobre quién era su padre.
— Al cumplir los 10 años su madre le contó toda la verdad, viendo que el peligro cada vez era mayor y los ataques eran más frecuentes. Lo adornó todo un poco, haciéndolo más romántico, para evitar que la joven Annabelle pudiese generar un sentimiento de rencor u odio hacia su padre por no haberse quedado con ellas.
—Dulce, risueña, inocente (demasiado, de hecho) e increíblemente enamoradiza y romántica, al igual que su madre. Ha crecido entre cuentos de hadas (su preferido era el de La Sirenita), y la idea que tiene del amor es bastante distinta a la realidad y puede resultar algo...¿pasada de moda? Aunque suele tener muy buen carácter, es muy dramática cuando algo malo le sucede.
— Desde que está en el campamento ha tomado clases de equitación y, viendo su talento natural con estos animales por razones evidentes, se le permitió tener un pegaso propio al que ha llamado Silver, y que es de los más veloces del campamento.
— Como todos los hijos de Poseidón, puede comunicarse telepáticamente con los caballos y similares, y tiene cierto control sobre el agua (aunque Annabelle no tiene esto último muy dominado) además de poder respirar bajo ella.
— Su única arma es un tridente que, aunque sabe manejar, no suele utilizarlo por gusto. No es muy amiga de las batallas, aunque participa en las misiones solo para no quedar como un bicho raro, su reputación es algo muy importante para ella. Necesita sentirse aceptada en todo momento.
— Defecto Fatal: Es bastante influenciable.
Alexander B. Nillts
17 — Josh Beech — Aquiver.
— Nacido en Virginia, hijo del Dios del mar y una actriz demasiado egocéntrica, fue criado por empleadas domesticas que iban y venían de la casa.
— Frente a todo pronostico creció como un niño sumamente confiado de si mismo y egocéntrico de maneras que podían ser francamente exasperantes para cualquiera que no fuera su madre.
—  Empezó a fumar y beber a los 13, demasiado pronto, pero para él era algo tan natural como respirar. Al igual que el agua.
— En una odisea por conseguir un carnet falso, él que le vendía, se transformó en algo que apenas recuerda; Era grande y horrible. Solo rememora haber tomado un horquillo y atravesar a la bestia.
— Volvió a casa temblando como una hoja de papel; Igual de pálido. Se encontró con un hombre curtido y bronceado. En un dos por tres se le dijo lo que era.
— Su madre no lo quería dejar ir, pero para ser sinceros él no la había visto mucho en los últimos catorce años, por lo que partió al ''campamento''
— Reconocido de inmediato, con un regalo de por medio, Alex aprendió a llevarse mal con todo el mundo. Era demasiado arrebatado y por sobretodo arrogante.
— Sin embargo, era constante y esforzado. Aprendió a manejar el tridente y la espada en muy poco tiempo y se notaba de lejos que tenía una habilidad innata, sus poderes en tanto, también los aprendió a manejar. Todo eso solo hizo que se volviera mucho más arrogante y egocéntrico.
— Creció en el campamento mestizo, teniendo especial relación con los hijos de Hermes, que le traían de contrabando alcohol y cigarros que aún no supera.
—Es arrogante, desconfiado y egocéntrico, una mezcla generadora de caos.
—Objeto: Reloj con un tridente. Al darle la vuelta al 3 se convierte en un tridente, al 9 en una espada.
— Defecto: Arrogancia.
Henry Lewis
17 — Wade Poezyn — Fagal.
— Creció en Gales junto a su madre y hermana, obviamente no sabiendo quién era su padre.
— Desde pequeño sintió animadversión hacia la figura no existente de su padre, ya que no se le podía meter en la cabeza que un hombre abandonase a sus hijos (dos veces) de esa manera tan rastrera. También fue un chico que tuvo que madurar muy rápidamente.
— A los 11 años su madre les contó a su hermana y a él la historia de cómo los tuvo a los dos, poniendo a su supuesto padre como un hombre bueno y que su aventura con su madre fue como un cuento de hadas, algo que Henry no se tragó pero que lo dejó pasar por no decepcionar a su querida Annabelle.
— Es un chico valiente, protector, noble y cabezota. Adoptó su manera de ser gracias a los cuentos que les contaba su madre sobre caballeros y princesas, de ahí que Henry también se enfoque en saber luchar para no tener problemas a la hora de matar a los monstruos sedientos de sangre que podrían acabar con sus seres queridos.Sobre todo teniendo en cuenta que la pobre Annabelle es una chica muy ingenua y él siente la necesidad de protegerla a toda costa. Y por último también es un chico centrado y con los pies en la tierra, aunque algo torpe y despistado a veces, y es una persona cabezota, tremendamente cabezota.
— Su habilidad con el tridente y la espada es excelente y ha desarrollado sus poderes bastante bien a lo largo de los años. Si bien no se queda atrás a la hora de hablar de equitación, ya que se lleva muy bien con estos animales y siente una gran afinidad y conexión con ellos.
— Objeto: Un tridente que le regaló su padre (Aunque no se lo dio en mano porque Henry se negó a verle).
— Defecto fatal: Es muy sobreprotector.
NOMBRE
Edad — PB — USER.
— Blablabá.


Última edición por Regina Falange el Lun Abr 25, 2016 10:58 am, editado 3 veces




   
   
   


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Re: Censo por Cabañas

Mensaje por Regina Phalange el Lun Abr 11, 2016 4:21 pm

CABAÑA 4
Hijos de Deméter
Miembros:

  • Líder: Liv Lykke.
  • Makayla "Kay" Woods.


Liv Lykke
16 — Daria Sidorchuck — Red Panda.
— Nació en Copenhague, la capital de Dinamarca, hija de un activista de Greenpeace y de la diosa Deméter. Liv nunca supo si la desaparición de su madre le rompió o no el corazón a su padre, ya que desde siempre él se ha negado a hablar del tema. De hecho, no sabría quién es su madre hasta el momento de ir al Campamento Mestizo.

— Su nombre y apellido significa: "Vida Feliz".

— Siempre se sentirá como una decepción constante para su padre, ya que da igual lo que haga parecerá que nunca es suficiente.

— Su padre no se volvió a casar, y crió a Liv por sí mismo, haciendo como si su madre nunca hubiera existido.

— Desde pequeña se ha dedicado a la danza y a la esgrima, destacando con diferencia en esto último.

— Cuando fueron a buscarla para llevarla al Campamento Mestizo, su padre se negó en rotundo a que fuera. Tuvo que escaparse una noche en secreto para poder ir, por mucho que también quisiera estar con él. Más adelante le mandaría varias cartas a lo largo de los años, pero aún ninguna ha tenido respuesta.

— Liv es tranquila y de esas personas que necesitan (a veces) sus momentos de soledad. Es bastante reservada y concentrada en trabajar duro y dar lo mejor de sí, para hacer sentir orgullosa a su madre de la forma que cree que nunca pudo hacer sentir a su padre. A veces puede parecer un poco bruta, pero tiene buen corazón. Camufla su ansiedad en una máscara de pasotismo e indiferencia que choca con lo que es en realidad, y que a veces le ha dificultado entablar amistades. Aún así, le gusta hacer el tonto como a cualquier adolescente, y no puede decir que no a una fiesta.

-Objeto mágico: un pequeño bolso decorado de forma tribal en el que cabe cualquier cosa.

-Defecto fatal: Ambición.
Makayla "Kay" Woods
15 — Ashley Moore — Regina Phalange.
— Su padre, un apicultor de Louisiana, cuya misión en la vida era ayudar a llenar el estado de flores gracias a sus abejas, llamó la atención de Deméter, por lo que no es de extrañar que se hiciese pasar por una florista muy interesada en su trabajo de la cual Morgan Woods se enamoró locamente. Ambos vivieron un romance (muy muy muy demasiado lleno de ramos de flores) del cual nació Makayla.
—  La diosa, como hacen todos los dioses, les abandonó a su suerte poco después, sin revelar nunca su verdadera identidad. Afortunadamente, Morgan superó pronto el abandono, y se esforzó por criar a Kay con ayuda del resto de su familia.
— La relación de la niña con su padre es más que excelente. Se adoran, y Makayla heredó la misma pasión de su padre por la naturaleza.
— Sin embargo, pronto se vio que Makayla no era "normal". Sus dificultades para los estudios no hacían sino chocar con sus aparentemente innatos conocimientos sobre el cultivo, cuidado, y crecimiento de todo tipo de plantas. Incluso las más mustias conseguían, en cuestión de un par de días, volver a su esplendor cuando la niña les dedicaba algo de tiempo.
— A los once años, una ninfa, presumiblemente enviada por Deméter, le reveló su naturaleza, indicándole la existencia del Campamento Mestizo. Desde entonces, la chica va allí cada verano, volviendo en invierno con su padre, que desde que descubrió quien era su madre, siempre bromea diciendo que Kayla es "su Proserpina".
— Posee una cloroquinesis bastante potente, que le permite controlar el crecimiento de cualquier planta de su entorno. Sin embargo, en ocasiones no lo controla, y no es extraño que, estando distraída en algún sitio, vayan apareciendo brotes a su alrededor. Si tiene sueños muy potentes, no es inusual que se despierte rodeada de hiedra o musgo.
— Aún así, sus poderes varían de intensidad durante el año. En primavera, verano, o principios de otoño es mucho más potente que en invierno. De hecho, es costumbre verla en invierno bastante débil y apática. Afortunadamente, vive en Louisiana y no en Alaska.
— Es muy fácil sacar a Kay de sus casillas, y el campo de fresas es la forma más sencilla. Que tiren basura al suelo, o el fuego en general (no tiene en gran estima a los hijos de Hefesto) son otras de ellas. Cualquiera diría que lo ha heredado de su madre, pero en realidad es más fruto de las manías de su padre mortal. Muy apasionada, suele basarse mucho en la primera impresión. Le cuesta admitir sus errores, pero con sus amigos se trata de una persona muy dulce. Suele soñar despierta bastante a menudo, y es una guerrera sorprendentemente buena. No alcanza el nivel de un hijo de Ares, pero se defiende muy bien con la espada, más de lo que podría parecer a simple vista.
— Objeto Mágico: Una goma del pelo que se transforma en un lazo irrompible. No es que sea un arma muy eficaz, pero es bastante útil para muchas otras cosas.
— Defecto Fatal: Pasión.


CABAÑA 5
Hijos de Ares
Miembros:

  • Líder: Diarmuid "D" I. Peregrine.
  • Ilya Beloglazov.
  • Helena «H» Smith.


Diarmuid "D" I. Peregrine
18 — Dustin Mcneer — Dauntless.
— De madre Irlandesa-Rumana, nació en Salem, Massachusetts, Estados Unidos.
— Su madre fue una famosa deportista, una gimnasta olímpica que hasta el día de hoy es una leyenda dentro de aquella práctica. Su ascenso al triunfo estuvo marcado por situaciones complicadas ya que era una mujer muy humilde por lo cual gracias a su talento y al arduo esfuerzo logró hacerse conocida en aquel mundo. Participó en los juegos olímpicos de Rumania y Londres ganando el oro y plata respectivamente. Anteriormente participaba en competencias locales donde siempre ganaba el primer o segundo lugar más siempre constante y con un público que seguía su historia de esfuerzo.
— Tras la edición de los Juegos Olímpicos de Londres, Aida se retiró de la alta competición. Su última aparición en un torneo mayor fue en un Campeonato a nivel estatal en el que ganó cinco medallas de oro. Luego de retirarse fue miembro de la Federación Rumana de Gimnasia donde ayudó a entrenar a jóvenes gimnastas de aquel país, razón por la cual se retiró a vivir allí durante una temporada no muy extensa dado que un tiempo después se fugó a Estados Unidos siguiendo al entrenador de un equipo de Rugby del cual se había enamorado. Aquel hombre era el dios Marte quién impresionado por la historia de la mujer terminó por enamorarse de ella al nivel de pedirle que se fuesen a vivir juntos.
— En América se dedicó al asesoramiento de jóvenes promesas de la gimnasia así como también de entrenadora y comentarista para diversos equipos y cadenas televisivas. Podría haberse retirado como competidora más nunca abandonó aquel mundo manteniéndose vigente y como un referente para todos. Quedó embarazada del dios siendo su primer y único hijo al cual amó tan sólo de saber que lo tenía dentro de sí. A su juicio Marte huyó como un cobarde puesto que tras decirle que estaba embarazada las visitas del Dios se hicieron menos frecuentes hasta ser nulas.
— Gal creció rodeado de amor y lujos dada la fructífera vida que su madre había forjado a base de esfuerzo y constancia, siempre la admiró pues desde pequeño ella solía contarle su historia como una forma de enseñarle que el esfuerzo si daba recompensas y que todo se podía lograr si se trabajaba por ello y se estaba dispuesto a los sacrificios. Si bien admiraba a su madre y lo que practicaba no fue asiduo a seguir sus pasos, durante una temporada practicó gimnasia sin embargo sabía que no era lo suyo, por lo cual tras recibir la formación básica y que prácticamente le permitía participar en competencias decidió abandonar antes siquiera de hacerlo. Aquello generó una discusión con su madre sin embargo ella entendió que no podía ir contra los deseos de su hijo y menos si él no era feliz con ello así que le apoyó y permitió que hiciera lo que quisiera. Gal llevaba el deporte y la competencia en sus venas por lo cual no se quedó varado sin hacer nada, al contrario tras dejar la gimnasia se decantó por la disciplina del Judo en la cual si compitió y ganó algunas medallas, combinó su instrucción de gimnasta con los movimientos del Judo lo cual lo hacían un contendiente excepcional.
— El mundo mitológico llegó a él de mano de su padre quién lo hizo saber quién era él y la relación que compartían, al principio se negó a creerle pero nada podía competir con la veracidad de las cosas que el dios le enseñó. Así fue como llegó a los campamentos, instantáneamente se sintió atraído por los romanos dado que compartía con ellos la rigurosidad de las prácticas deportivas y aquella actitud de honor dado su carácter de deportista por lo cual recibió el entrenamiento de parte de ellos, si bien tiene total libertad de transitar en territorio griego lo hace en situaciones necesarias puesto que está arraigado a sus propios pensamientos y juicios.
— No ha perdonado del todo a su padre por haberlos dejado, si bien comprende por qué lo hizo no puede bajar la barrera que mantiene contra él dado que fueron demasiados años sin saber de él y dado el hecho de que cada vez que preguntaba por él su madre no tenía nada bueno para decir decidió desistir de él y contar tan sólo con ella. Acepta que es su padre sin embargo tan sólo el tiempo le dará la paz que necesita para abrazar con totalidad aquello.
— Nunca descansa del entrenamiento, ahora que ha aprendido a luchar como un romano tiene una nueva práctica que agregar, suele dividir su tiempo entre el judo, manejo con armas y estilo de lucha romana y ejercicios de gimnasta para mejorar aún más su agilidad. No descarta en un futuro dedicarse a alguna disciplina deportiva por completo, sin embargo eso será luego del campamento puesto que ahora es como una especie de descanso, aunque claramente no lo es.
— Es un chico bastante amigable la mayor parte del tiempo, como todos tiene dos caras las cuales alterna según la situación en la que se encuentre. Tiene ligeros problemas de ira pero ha trabajado bastante en controlarlos, estos derivan de la presión a la que ha estado sometido durante su vida y a la frustración de fallar dado que en cualquier disciplina se busca el perfeccionamiento.
— Le gusta reír bastante porque le ha ayudado a despejar su mente y no estar tan molesto siempre, su mente es su peor enemiga, inconscientemente se presiona a sí mismo para dar todo y no fallar, un 110%.
— Es coqueto por naturaleza aunque no es alguien que esté interesado en tener una relación, tiene el ejemplo de su padres lo cual hizo mella en él, en el fondo teme al compromiso porque puede parecer un chico grande y fuerte pero tiene un corazón como todos.
— Sus amigos le dicen "D", o "D-man".

— Objeto: Casco de Oro. Fue regalo de su padre el cual además de darle protección física tiene la particularidad de provocar intimidación pero por sobre todo fomentar la duda en sus contrincantes en el campo de batalla. Su modo de proceder es como un susurro en los oídos de los demás. A veces cuando no tiene claras las intenciones de las personas este afecta a todos los que le rodean sin importar si son sus aliados.
Normalmente es una corona de laurel de oro que cambia a casco al usarla del lado contrario. Si se le cae mientras la usa reaparece en su cabeza luego de unos cuántos minutos.

— Defecto: Extremadamente competitivo
Ilya Beloglazov
17 — Will Higginson — Zodiac.
— Nacido y criado en Moscú, Ilya es hijo de Ares, dios de la guerra, y de Olga, una ex primera bailarina del Ballet de Moscú de la que Ares se prendó mientras daba vida a Giselle en el ballet del mismo nombre. Su nacimiento vino acompañado por el abandono del dios y el fin de la carrera artística de su madre, pero eso no le impidió criarse en un hogar feliz y lleno de comodidades.
— Creció ignorando la verdadera identidad de su padre, para el que Olga siempre tuvo palabras afectuosas, y la naturaleza de los ataques y accidentes que parecían rodearle y de los que siempre lograba salir airoso. En una ocasión, siendo aún pequeño, su madre le confesó que había sido «tocado por la divinidad» y que estaba destinado a hacer grandes cosas, pero no supo interpretar el significado de sus palabras hasta mucho tiempo después.
— Llegó al Campamento Mestizo con doce años, después de que un sátiro lo salvase de caer en las garras de un monstruo, y desde entonces ha rehusado volver a casa, preocupado por el riesgo que eso supondría para su madre. Se sintió inmediatamente atraído por la arena y todo lo relacionado con los entrenamientos y los combates, y a día de hoy es difícil encontrarle fuera del campo de entrenamiento perfeccionando sus habilidades. Su padre le reconoció tras verle blandir la espada por primera vez.
— Es un guerrero ágil y fuerte, especialmente hábil en el combate cuerpo a cuerpo y en el manejo de la lanza y la espada, aunque, como es de esperar en un hijo de Ares, se desenvuelve con gran soltura y precisión con todas las armas, sobre las que parece tener algún tipo de control mágico no desarrollado. Es un guerrero formidable y es consciente de ello; confía ciegamente en sus capacidades y no existe misión ni patrulla de reconocimiento a la que no se haya ofrecido voluntario. Tampoco novato al que no haya ofrecido su ayuda y consejo en la arena.
— A pesar de llevar varios años en el campamento, tiene evidentes dificultades con el idioma y un marcado acento ruso del que no logra desprenderse. Las erres, las jotas y las expresiones hechas son sus enemigos declarados.
— Pese a ser algo bruto y tener pocos filtros a la hora de expresarse, al contrario que su padre y muchos de sus hermanos, basta cruzar un par de palabras con él para descubrir su carácter afable, tranquilo y voluntarioso. También despistado y algo olvidadizo, resulta evidente que no ha sido dotado con la inteligencia de los hijos de Atenea, aunque siempre está dispuesto a sorprender a quienes le quieran escuchar con buenos consejos y análisis sorprendentemente certeros.
— Objeto Mágico: Una pareja de brazaletes de cuero negro y plata, regalo de su padre, capaces de guiarle en combate y de corregir y potenciar la trayectoria y la fuerza de sus golpes. Hasta el guerrero más nefasto y torpe tendría una posibilidad contra los monstruos al portarlos, pero desgraciadamente para todo aquél que no sea hijo de Ares no pasan de ser unos adornos y protectores dignos de una estrella del rock. También posee un kopis de oro imperial al que ha nombrado Furia.
— Defecto fatídico: Osadía.
Helena «H» Smith
17 — Kaya Scodelario — Storm Queen.
—Helena no sabe dónde nació, sus recuerdos son en un orfanato de Seattle. En realidad fue concebida tras unas de las actuaciones de su madre en París. Candice era una famosa bailarina exótica que  sedujo o se dejó seducir por Ares, del que jamás conoció su verdadera identidad. Pero ahí empieza y termina la relación de Helena con su madre, ya que tras esa noche apasionada y nueve meses de embarazo, la niña fue abandonada a riesgo de ser un estorbo en la carrera de la mujer.
—La mayor parte de su vida osciló entre el orfanato y distintas casas de acogida. La niña, ya no solo con alguna extraña habilidad, tenía un temperamento bastante fuerte. Apasionada, intensa, muy defensora de sus creencias, rebelde e impulsiva a más no poder, no era lo que se esperaba, para empezar, de una niña. Muchos llegaron a decir que era un niño con el pelo largo.
—Durante su infancia, junto con las dificultades para leer, llegaron una habilidad bastante notable para los deportes, lo cual apasionaban a H, especialmente las artes marciales, de las cuales dio algunas clases, entre familia y familia, su favorito era el taekwondo, el cual sigue practicando en la actualidad. Aunque en lo referente a lo académico no era nada destacable.
—Las rarezas fueron aumentando, sin embargo, a los doce años, finalmente fue adoptada por una familia: los Smith. Aunque por fin tenía una familia, esta era bastante cuestionable. Nunca la trataron demasiado bien y más de una vez, H se escapó de casa: sin mucho éxito. Fue en ese tiempo en el cual empezó a fantasear con entrar en la marina o en la policía y, de alguna forma, encontrar la manera de proteger a los más desfavorecidos.
—Helena es una chica bastante apasionada, intensa en lo que hace, muy temperamental, sin embargo, su actitud habitual es distante o borde. Le cuesta mucho relacionarse con los demás, porque no le gusta crear vínculos que cree que se pueden romper, ya que a ella, siempre han terminado abandonándola. Sin embargo, es bastante protectora con los demás, aunque no siempre sea por aprecio, simplemente, no soporta quedarse quieta ante la injusticia cuando puede hacer algo. Abrirse a los demás es algo que le resulta muy difícil y normalmente, se refugia en su aspecto de tipa dura y solitaria, porque le es más fácil.
—Cuando cumplió trece años y descubrió su verdadera condición como hija de Ares, abrazó la idea del Campamento Mestizo como opción para escapar de su familia de acogida. Vive allí de forma permanente.
—Le gusta mucho escuchar música mientras entrena o, simplemente, hace deporte, sobre todo el rock hasta los años ochenta.
—Objeto: Su padre le otorgó una daga especial, que se multiplica. Una vez que la saca de su vaina y la arroja, a los pocos segundos, hay una nueva en la vaina. Sin embargo, no le gusta usarla demasiado, ya que es bastante orgullosa y no puede evitar sentirse dependiente al utilizarla.
—Defecto fatal: Impulsividad.
NOMBRE
Edad — PB — USER.
— Blablabá.


CABAÑA 6
Hijos de Atenea
Miembros:

  • Líder: Erika Valge.
  • Saorise C. O'Conaill.


SAOIRSE C. O´CONAILL
17 — Emma Stone — NTH
— Hija de Atenea y un bibliotecario irlandés, siempre se ha visto envuelta en libros y prácticamente para ella no hay más mundo que los libros.
— Fue investigando en las diferentes librerías donde encontró
— Es muy tranquila, pocas veces suele perder los nervios ante cualquier tipo de situación, prefiere reflexionar y estar segura de las consecuencias de cada acto antes de hacer nada.
— Le gusta mucho tener su propio espacio personal y espera que la gente lo valore, igual que esta hace con el resto de "peculiaridades" de los demás.
— Siempre trata de encontrar el "punto medio" para todo; en lo referente, especialmente, a conflictos. Incluso cuando de ella misma se trata, siempre se intenta poner en el lugar del otro, tratando de entender su postura.
— Es muy seria para con su trabajo, muy centrada en este y en lo que esperan de ella (incluyéndose a sí misma en ese grupo).
— Es zurda.
— El acento irlandés se le nota siempre que abre la boca para hablar.
— No le gusta demasiado beber alcohol, no es una de sus aficiones, pero tampoco lo aborrece, de vez en cuando se suele tomar alguna que otra cerveza, irlandesa, cómo no.
— Toca el violín.
— Suele llevar siempre una prenda gris, a juego con sus ojos.
— El nombre de Saoirse significa libertad.
— Adora la pizza, el helado y el chocolate.
— Tiene un pequeño defecto en la visión lo que le hace ponerse gafas siempre que lee o para cosas importantes, sobretodo que requieren ver de cerca.
— Objeto: Un libro en el que se encuentran todos los monstruos mitológicos explicados al detalle así como catalogados por tipos.
— Defecto fatal: Curiosidad.
Erika Valge
17 — SOPHIE YOUNG — L'ASSASYMPHONIE.
— Su padre acababa de entrar a trabajar como becario de profesor de arqueología griega y helenística en Priceton cuando conoció a Atenea.
— Su madre se enamoró de su padre por su inteligencia, y ella nació de la conexión intelectual de ambos.
— Vivió a caballo entre Nueva Jersey y Grecia, por la especialización de su padre. Además, su padre consideraba esencial que supiera todo lo posible sobre los mitos griegos y nunca le ocultó su origen.
— Su padre nunca se volvió a casar y, aunque intentaba disimularlo, Erika sabía que echaba de menos a su madre.
— Pese a que había sido atacada por algunos monstruos durante toda su infancia, Erika siempre había conseguido salir ilesa (posiblemente gracias a la protección de Atenea), y así había sido hasta que apareció una arpía cuando solo tenía once años. Pese a que le plantó cara, el no tener un arma de bronce celestial le pasó factura, y el monstruo acabó con la vida de su padre, además de dejarle una gran cicatriz que le cruza la espalda.
— Erika, debido a su vida errante y al hecho de que no iba al colegio, sino que su padre le enseñaba todo lo que tenía que saber, no tenía amigos ni nadie a quien acudir. Por suerte, su madre la ayudó, mostrándole el camino al Campamento Mestizo y cómo llegar ahí sin sufrir más accidentes, regalándole también una lanza para que pudiera protegerse.
— Se culpa de no haber sido lo suficientemente fuerte para poder proteger a su padre (aunque no podía hacer nada sin un arma decente) de modo que se empezó a obsesionar con el entrenamiento y la lucha para no volver a perder.
— Pese a que no es desagradable con casi nadie, no podría decirse que tenga amigos de verdad. Le cuesta mucho abrirse y suele parecer "rara" porque se pasa el día entrenando o leyendo sobre mitos y monstruos. A pesar de que se lo sabe (casi) todo de memoria, sigue enfrascada en su investigación, para que no se le olvide nada si se encuentra con problemas fuera del campamento.
— Ese "casi nadie" se debe a que suele ser muy crítica con la gente que le parece estúpida. No estúpida porque sea menos inteligente que ella, sino estúpida porque son despreocupados, perezosos y no se preocupan por aprender cosas esenciales para su supervivencia. Tampoco aguanta a la gente que presume de su ignorancia o que se ríe de la gente que sabe cosas.
— Le apasiona el arte, especialmente el arte antiguo, renacentista y barroco, y se siente muy orgullosa cuando ve obras y puede identificar el mito que retratan (en un museo puede ser una gran guía o la persona más pedante que te puedes encontrar) pero suele dar de lado esto ya que está demasiado ofuscada entrenando.
— Cuando era pequeña , jugaba con su padre al ajedrez y era muy buena. Siempre le ha parecido que es el mejor ejemplo de cómo se puede ganar una batalla simplemente con estrategia e inteligencia.
— No tolera el desorden, es muy ordenada, hasta el punto de rozar la obsesión.
—  Sabe luchar con infinitud de armas, pero su preferida es la lanza, ya que su madre le regaló una y nunca se separa de ella.
— Jamás la veréis en una discoteca ni bebiendo alcohol ni tomando drogas. Cualquier cosa que limite los sentidos le asquea. Por supuesto, se calla sus opiniones cuando está el Señor D. delante.
— Cuando era pequeña, vio Hércules (de Disney) y le gustó tan poco que nunca más ha vuelto a ver películas de Disney. Ni de mitología en general. No entiende cómo se puede distorsionar tanto la historia.
— Puede resultar irónico, pero la gran mayoría de los héroes griegos le caen mal, especialmente Aquiles por cómo trata a Héctor después de matarlo.
— Como todo hijo de Atenea, tiene aracnofobia.
— Objeto: Una elegante horquilla con forma de serpiente que se transforma en una lanza que siempre vuelve a su mano, regalo de su madre.
— Defecto fatal: Obcecación.


Última edición por Regina Phalange el Lun Abr 25, 2016 11:36 am, editado 10 veces




   
   
   


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Re: Censo por Cabañas

Mensaje por Regina Phalange el Lun Abr 11, 2016 4:23 pm

CABAÑA 7
Hijos de Apolo
Miembros:

  • Líder: W. Cameron Wood.
  • Gabriel "Gabe" LeBlanc.
  • Mike Lennox.
  • Samantha Gerwig.


GABRIEL "GABE" LEBLANC
16 — FRANK WOLF — LYSS SNOW.
— Hijo de una chica parisina residente en Estados Unidos. No sabe como se conocieron sus padres, ya que su madre falleció cuando tenía cinco años asesinada por una dracanae.
— Apolo es quien lo encontró y lo llevó a un orfanato, regalandole un cuchillo que brillaba en la oscuridad como si fuera un pequeño sol, siendo ese el unico indicio que el menor tuvo de la existencia de su padre, sin saber que era él.
— Vivió en el orfanato hasta los doce años, cuando lo adoptaron, obsequiandole a esa edad un pequeño hurón.
— Vivió normalmente hasta los 13, edad en que tras un intento de abuso por parte de su novio en aquel momento, y el ataque de un monstruo, sus habilidades se descontrolaron, generando un estallido de luz solar. Esa misma noche escapó de casa, siendo guiado al campamento a traves de sueños.
— Niké, tras ver sus pequeñas batallas, le tomó como uno de sus favoritos, ayudandole a salir victorioso de cada pelea con criaturas, habiendole dado su bendición, lo que provoca que Nemesis le maldiga con ceguera a sus 14 años, bajo el motivo de "Las cosas deben estar equilibradas, si recibes ayuda de una diosa de vez en cuando, tienes que tener una debilidad que se le equipare".
— Aquella maldición ralentiza su viaje, tratando de aprender a moverse, teniendo a su mascota a modo de lazarillo y ya sin la ayuda de Niké. Termina llegando al campamento a los 15.
— Una vez en el campamento, es reconocido y son sus hermanos quien le enseñan a moverse por el campamento y a poder pelear aunque solo sea con su daga, pero finalmente se centra en poder aprender a curar a otros, solo usando el tacto.
— Aun no sabe alguna manera de revertir su maldición.
— Actualmente, puede moverse con bastante fluidez, con su hurón en el hombro o en algún bolso a modo de lazarillo, no se nota su ceguera a menos que le miren con atención a los ojos, completamente apagados y vacíos.
— Objeto: Un cuchillo de bronce celestial, regalo de Apolo, que al ser lanzada nunca falla, y que en plena oscuridad, brilla como si fuera un pequeño sol. Tiene una lira y un sol tallado en la hoja.
— Defecto fatal: Entrega.
MIKE LENNOX
16 — ROGER GARTH — L'ASSASYMPHONIE.
—Su madre es una modelo muy famosa pero no demasiado inteligente, de modo que a Apolo no le costó enamorarla, a pesar de sus... cuestionables habilidades poéticas.
—Cuando Apolo sedujo a su madre, ésta ya estaba casada, por lo que Mike durante gran parte de su vida creía que el marido de su madre era su verdadero padre.
—Como hijo de una modelo adinerada, Mike siempre ha tenido todo lo que quería, entre ello, los mejores juguetes y la mejor ropa.
—En cuanto a su vida académica, sus notas no destacaban por ser buenas, precisamente, y la dislexia y  el THDA no ayudaban en absoluto. Pero... ¿a quién le importa el colegio cuando puedes ser una estrella de rock? Porque, si en algo destacaba Mike, era en la música, algo natural siendo hijo de quien es. Por desgracia, también heredó de su padre una asombrosa facilidad para producir ripios. Es decir, Mike es la típica persona que te puede componer una canción maravillosa y, después, rimar "lata" con "rata" cuando quiera escribirte un poema. Digamos que tiene de Mozart todo lo que no tiene de Da Ponte. Por supuesto, él opina que su dominio del verso es maravilloso y que quien no lo entiende no tiene ni idea de arte ni de literatura.
— Es incapaz de reconocer sus errores, aunque los tenga, y sean muchos.
—Pese a que su sueño es ser cantante en una banda de rock, nunca ha encontrado al resto de la banda. No porque nadie quiera estar con él, sino porque a él nadie le parece lo suficientemente bueno. De hecho, la única persona con un talento natural en la música que realmente podría interesarle resultó ser... Un fauno. El mismo fauno que le descubrió sus orígenes y lo llevó por primera vez al campamento mestizo. Allí, Apolo no tardó en reconocerlo como hijo suyo... algo que no sorprendió a nadie.
—Además de la música, es especialmente bueno en tiro con arco. No es que luchar sea su gran pasión, pero ganar y ser el mejor sí, de modo que encuentra en esto suficiente motivo para seguir practicando.
—Es un fanático de los musicales y, cuando no es verano, se pasa la vida en Broadway. Ventajas de tener dinero. De hecho, además de ser una estrella del rock, no le importaría escribir algún que otro musical y, por supuesto, actuar. El público le adoraría sí o sí.
— Shakespeare es su autor preferido... porque era su hermano, lo cual significa que su "don de la poesía" tiene razón de ser y que lo único que pasa es que la gente no lo comprende.
— Es un encanto con sus "fans", en cambio, con la gente que lo critica es realmente rencoroso y no le importa sobornar a algún que otro hijo de Hermes para que les gaste "alguna broma inocente".
— También puede maldecir a la gente para que habla en rima durante días, pero "no quiere torturar sus oídos ni los de los demás".
— Es demisexual aunque tontee con mucha gente, por lo que nunca llega a nada con ellos. Lo hace más para saber que hay gente que suspira por sus huesos que por verdadero interés en la persona en cuestión.
— Objeto: Un carcaj con capacidad infinita. Esto no quiere decir que tenga flechas infinitas, sólo que caben infinitas flechas (que tiene que meter él) Un objeto tan derp como él vaya
— Defecto fatal: Orgullo.
W. CAMERON WOOD
17 — AARON JOHNSON — AQUIVER.
—Nació en Nueva York, descendiente de Apolo y una cantante de opera, fue criado por su madre, que lo amaba más a que nadie.
— De pequeño fue alguien interesado en la música, como en los deportes; En el primer rango se destacaba de una manera increíble, en el segundo, pues le iba mejor en arqueria y atletismo, era el mejor en el primero, no obstante en el segundo era solo bueno.
— De unos profundos orbes azules, Cameron creció en un ambiente tranquilo, lo que era bastante extraño para un semidiós.
— En la escuela le iba fatal, no había forma en que tuviera mejores notas, al menos su madre, creyendo que tenía talento musical, no lo molestaba por ello.
— Cuando tenía once, fue a visitar a su abuela. Estaban tranquilos en el patio de la anciana, cuando una arpía los atacó a ambos. Cameron quedó asustado, shockeado y su abuela terminó muerta en las manos del monstruo. Lo salvó, un chico al que había visto un par de veces en el parque donde solía jugar.
— Él le contó su verdadera naturaleza, la cual Cameron no creía. Fue donde su madre, le explicó todo y como la mujer siempre sintió que su hijo era especial, lo dejó marchar.
—Llegó entonces al campamento mestizo a la edad de once años, fue reconocido apenas tres días después de su llegada.
—Es bastante sociable, pero cuesta que ''conecte'' con las personas. Puede hablar con muchos, pero es amigo de unos pocos.
—Se ha ido puliendo en la arqueria, la música y la poesía. Sus dotes de medicina son muy malos, por lo bajo.
—Aunque no conecte con facilidad, si confía a la primera de cambio.
—Objeto: Un arco y carcaj-con flechas que vuelven a el cuando han sido ocupadas- que se transforman en un pequeño anillo con la forma del sol. Regalo de Apolo cuando cumplió doce años.
—Defecto: Confianza.
Samantha Gerwig
16 — Lola Kirke — Oswald.
— Samantha Gerwig, hija de una madre soltera, Emily. La verdad sobre su padre, nunca la supo, siendo por lo visto un tío que decidió desentenderse de su hija cuando Emily le comunicó que estaba embarazada. O esa es la historia que a Sam le contaron. Cuando contó con la edad suficiente como para considerarla como adulta, es decir, hace apenas un par de meses, su madre entonces le contó que su padre se trataba de Apolo.

— Pero dejemos de hablar de ese inútil con el que Sam comparte ADN y al que ni siquiera considera como su padre. (Sam como podéis ver está muy influenciada por su abuelo, siendo las palabras que habéis leído con anterioridad sacadas de este. No se puede decir que Apolo contase el aprecio de su "suegro", aunque ni siquiera se llegasen a conocer. Pero, ¿qué iba a pensar un hombre de un tío que había dejado embarazada a su hija para luego desaparecer como si nada?)

— Sam se trata de una joven que terminó por abandonar el instituto a la edad de 16 años para dedicarse por entero al Oboe.

— ¿Que cómo le llamó la atención la música? De la manera más absurda posible, una amiga se unió a la banda del colegio, y como Sam no se iba a quedar atrás y aquel era el único instrumento que quedaba libre, pues decidió aprender a tocarlo. En definitiva, por una absoluta falta de personalidad.

— Sin embargo, ¿quién le iba a decir que de aquella manera tan estúpida acabaría amando la música? De esta forma, Sam fue mejorando a través de la disciplina, siendo en la música en lo único que mostraría esta faceta de sí misma.

— ¿Que por qué abandonó tan rápidamente el instituto?, porque, ¿para qué iba a necesitar las matemáticas, o la historia, o la lengua si tenía la música? Ingresando en el conservatorio superior de música.

— La razón por la que llegó a Camp Half blood, era porque efectivamente aquel tío que dejó embarazada a su madre, era hija de Apolo. Cosa ante la que ella se mostró en su momento, e incluso a día de hoy se muestra completamente escéptica. Tanto es así que de hecho cuando su madre le contó la verdad, Sam se planteó llamar a un psiquiátrico. Sin embargo, y ante la amenaza de Emily de negarle pagarle el conservatorio si no iba a aquel campamento de verano, pues Sam, como es lógico, se acobardó. Aceptó la propuesta de su madre usando el lema "bah, me llevo el oboe y es un campamento de verano, ¿unos meses en un campamento no me matarán?" Así que de esta manera acabó allí.

— Ah, por cierto, ¿os acordáis que dije que Sam abandonó el instituto a los 16? Pues no se trataba de ninguna lumbreras, de hecho sacaba notas bastante mediocres en todas las asignaturas, menos en música, obviamente. Por lo que a ella eso de la mitología, pues digamos que se resume a múscules, un caballo llamado pegaso, y que las musas molan un cacho.

— Con respecto a su oboe, es mágico, y tiene la capacidad de cambiar las emociones.

— Defecto fatal: escepticismo.


CABAÑA 8
Cazadoras de Artemisa
Sólo ocupada por las cazadoras cuando visitan el campamento.
Miembros:

  • Líder:
  • Dayana Sanders.
  • Andrómeda Tatsis.


DAYANA SANDERS
16 (APARENTES) — MAIA MITCHELL — SCHADENFREUDE.
— Enamoradiza, extremadamente emocional e inexperta, Dayana nunca fue una chica demasiado popular en el instituto.Le partieron el corazón el día que el chico que le gustaba decidió aparecer en el Baile de Fin de Curso con una de las animadoras, después de haberle asegurado durante una semana que ella sería su pareja y que la noche sería perfecta. Todo el Instituto se burló de ella (más que de costumbre), dándose cuenta de que todo había sido una broma de mal gusto, mermando su autoestima con insultos y risas, así que llorosa y deprimida, se dirigió al puente más cercano para terminar con su vida.
— Afrodita impidió que terminara con su vida ofreciéndole un pacto que no tardó mucho en firmar. Contenta de tener al fin una figura maternal dedicada a ella (sus padres siempre estuvieron bastante alejados en todo momento) siquiera se despidió de estos. A veces lo lamenta un poco.
— Es la más alegre de las Cazadoras, ya que la unión con su madre y hermanas le devolvieron la ilusión por vivir. Su aspecto es puro e inocente, pero en el campo de batalla se transforma totalmente.
— Ser virgen no le importa y lo luce con orgullo. Odia mucho que los chicos y chicas se aprovechen de otros llamándolo "amor" y cuando se toca ese tema su semblante cambia por completo.
— Por ese mismo motivo, odia bastante a Isaac.
— Cuenta con un arco de plata y sus correspondientes flechas, además de la capacidad para hacerlo desaparecer/aparecer cuando más le plazca. Como todas las Cazadoras, es extremadamente habilidosa con él.                    
— Defecto Fatal: No tiene (es humana).
ANDRÓMEDA TATSIS
APARENTES 18 (ninfa) — CRYSTAL REED — SKAIKRU.
— Nació en la antigua Grecia, cuando los dioses aún pisaban la tierra y eran adorados como tal. Su belleza siempre fue extraordinaria y, como no podía ser de otra forma, llamó  la atención de Zeus. La ninfa rechazó sus atenciones, y huyó todo lo que pudo del dios de los dioses.
— Consiguió mantenerse alejada de Zeus durante un tiempo, pero este no tardó en dar con ella. Cuando ya creía que aquel era su final, y que no le quedaba otra que entrar a formar parte de las conquistas del dios, Artemisa apareció para ayudarle y ofrecerle formar parte de sus cazadoras. Andrómeda, sin dudarlo, aceptó.
—Desde entonces lleva al servicio de la diosa y se ha convertido en una de sus más cercanas cazadoras. Sarcástica, desconfiada, leal… así es cómo puede describirse a la ninfa. Su odio a los hombres no es tan grande como su odio a los dioses varones. Desconfía de todos ellos, y nunca se ofrecería a ayudar a ninguno, a no ser que Artemisa así se lo pida. Cabezota y testaruda, difícilmente conseguirá la gente hacerla cambiar de opinión.
— Desde que entró a formar parte de las cazadoras, la ninfa ha desarrollado sus habilidades de caza, así como las de lucha. Domina el arco y es letal en grandes distancias. Sabe los fundamentos básicos de la sanación por lo que,  a veces, actúa como curandera de las cazadoras.
— Debido a estar bajo la protección de Artemisa, la ninfa es capaz de comunicarse con los animales. Y además, siempre la acompañan dos lobos, uno blanco llamado Silos y otro negro llamado Ciro. Estos son sus mejores compañeros de caza.
—  Posee un carcaj, con una gran cantidad de flechas y un arco, con la medialuna de Artemisa, todo ello regalo de la diosa. Así mismo, la muchacha lleva siempre dos cuchillos, escondidos uno en cada pierna.
— Defecto Fatal: Desconfianza.


CABAÑA 9
Hijos de Hefesto
Miembros:

  • Líder: Richard "Rick/Dick" Ross.
  • Segundo al mando: Adelina "Nina" Reyes.


ADELINA "NINA" REYES
16 — LUANNE PEREZ — REGINA phALANGE.
— Nacida en Nueva York, hija de una jovencísima imigrante peruana de 17 años, que se había mudado a la Gran Manzana con su hermano y la esposa de éste para abrir un restaurante de cocina peruana (que terminó, tristemente y por estereotipos, en convertirse en un restaurante de comida mexicana).
— Su madre, Verónica, siempre desconoció la identidad de su padre, Hefesto, creyéndole un atractivo coleccionista de arte que se había interesado por las esculturas (de piedra, generalmente) que solía realizar en su tiempo libre. Nunca más supo de él, y se hizo caso de la niña con ayuda de los tíos de Nina.
— Sin embargo, un día, cuando la niña sólo tenía cuatro años, en las primeras vacaciones que se pudieron permitir madre e hija, Verónica decidió hacer un alto en el camino al ver una pequeña edificación rodeada de las más preciosas esculturas. Sin embargo, se trataba de la morada de Medusa que (antes de que Percy Jackson acabase con ella) engañó y terminó por convertir a la pobre Verónica en una de las esculturas que ella siempre se había esforzado por perfeccionar. Y hubiese ocurrido lo mismo de no ser por un sátiro llamado Timnus (Tim para los amigos) intercedió y consiguió sacarle de allí, volviendo a Nueva York en bus y abandonando el viejo coche de su madre a su suerte. Una vez allí, sus orígenes fueron explicados a sus destrozados tíos, que se aseguraron de enviarla cada verano al Camp Half Blood, con la esperanza de que allí estuviese más protegida.
— Estudia en un instituto público, por supuesto, donde ha tenido acceso a varias optativas de arte, su gran pasión. Como buena hija de Hefesto, es muy mañosa, habiendo centrado sus habilidades en la escultura, como su madre, pero haciéndolas de bronce y mediante fundición, no de piedra, puesto que ahora le repele sólo el pensar en el destino de Verónica. Fue haciendo una de sus esculturas cuando descubrió que, si bien no era capaz de controlar el fuego, su piel podía soportar altísimas temperaturas sin quemarse.
— Puede parecer una chica dura a la vista, pero no es necesario llegar a conocerla demasiado para percatarte de que se trata de una persona muy cálida y fácil de tratar. Se lleva especialmente bien con las personas más estereotípicas de la cabaña de Afrodita, puesto que siempre le ha interesado mucho la moda es la reina del postureo.
— Odia profundamente que utilicen su nombre de pila. Con el diminutivo vale, muchas gracias.
— Objeto Mágico: Su padre le otorgó a los doce años unas gafas de sol que le permiten ver en lugares donde el ojo humano no se puede adaptar, especialmente útiles en la oscuridad. Tienen varios usos: eclipses, ver a mayores distancias que otros, entre niebla o polvaredas espesas, como una lupa, protegiéndole de hechizos o seres como Medusa que atacan con la mirada... Sin embargo, el mayor uso que Nina le da es para mejorar su día a día sin necesidad de gafas o lentillas, puesto que es algo miope.                                                
— Defecto Fatal: Orgullo.
Richard "Rick/Dick" Ross
16 — COLE MOHR — NARWHALROUTINE.
— Su madre era mecánica de coches de Nascar. Fue su gran habilidad y velocidad en detectar problemas lo que hizo que el inteligente dios se acercase a ella una primera vez. Tardó en cortejarla bastante, pese a que ella se había enamorado de él casi desde su primer encuentro en el dock del circuito.
— Vivieron una temporada bastante intensa juntos, casi más como mejores amigos que como pareja oficial, en gran medida porque ninguno de los dos se atrevía a dar el primer paso.
— Sharon, la madre de Rick, se lanzó a por Hefesto en una noche de borrachera después de que su equipo hubiese ganado la carrera. Aquella noche, después de seis meses de relación bastante poco formal, engendraron a Rick.
— Por evidentes motivos, Hefesto abandonó a Sharon en el momento en el que la dejó embarazada, y, pese a que Sharon era una mujer bastante independiente, trató de no dejarse llevar por el abandono, cosa que en gran medida no logró. Cayó en una leve depresión que se alargaría durante todo el embarazo, incluso llegando a plantearse seriamente el aborto, pero había algo que evitaba que lo hiciese cada vez que lo decidía. En una ocasión fueron sus padres, en otra ocasión se quedó encerrada en el coche, en otra ocasión, todas las clínicas parecían estar cerradas.
— Cuando Rick nació, la depresión no fue a menos, así que durante los primeros años de su vida tanto la madre como el niño vivieron con la familia materna, con el abuelo y la abuela de Rick, que poco a poco empezaron a ejercer más de padres que la propia madre.
— Durante casi toda su infancia, Rick sintió un desapego increíble por su madre, creyéndose durante varios años que su abuela era su verdadera madre, o que, en su defecto, su madre solo era una proyección de lo que había sido en algún momento.
— Sus abuelos se esforzaban mucho en ponerle videos de su madre, cuando estaba en el dock del circuito, con sus compañeros de trabajo y con todos sus amigos, sin embargo, Rick jamás reconocía a su madre en aquellos videos, le parecía distante y ajena, y poco a poco empezó a culparse de la depresión que Sharon sufría.
— Su abuela le llamaba “mi pequeña llama” y él no acababa de entender a qué se debía aquella referencia, sin embargo, su abuela siempre había sabido quién era el padre del joven mestizo y por eso le llamaba así.
— Cuando Rick tenía diez años dio su primera clase de tecnología en el colegio, donde descubrió que tenía un don para construir y reparar objetos. Los proyectos que le ponían le resultaban aburridos y poco a poco empezó a ayudar a su abuelo con todas las reparaciones de su día a día, llegando incluso a mejorar algunos aparatos hasta límites insospechados… como conseguir que el ventilador del techo del salón destrozase una de las paredes de la casa.
— Siempre había encontrado interesante todo el trabajo de su abuelo como manitas, y siempre que podía se había quedado mirando, pero no fue hasta los diez años que empezó a ayudarle, gracias a la influencia de su abuela.
— Ver a Rick reparando cosas y trabajando en proyectos de ingeniería, aunque fuese muy básica, con su abuelo hizo que poco a poco Sharon fuese recuperando la sonrisa. Si bien nunca dejó de tener los ojos apagados, sí era cierto que había recuperado un pequeño fragmento de la luz que había tenido.
— Fue cuando su madre se había recuperado por completo cuando apareció aquel mensaje en el DVD que Rick había reparado: “Richard Ross, acude a esta dirección” y la dirección de la Colina Mestiza.
— Como Rick confiaba más en las máquinas que en las personas, obligó a su abuelo a llevarle, pero su abuela fue la que realmente consiguió que el hombre aceptase. Desde entonces, desde los once años, Rick lleva yendo y viniendo desde el Campamento Mestizo hasta su casa en Daytona.
— Rick es un chico extremadamente distraído. Se pasa más tiempo pensando en sus cosas que en lo que debería pensar, lo que resulta en una combinación explosiva de pasotismo y distracción en la que acaba siendo un absoluto desastre.
— Es un chico muy inteligente, pero solo de forma matemático-lógica y artística. A la hora de la verdad emocionalmente es un caos y suele ignorar sus sentimientos, que por su fuese ya poco, suelen ser bastante intensos (por ejemplo, es fácil emocionarle o ponerle de mal humor).
— Es infantil para muchas cosas y sorprendentemente maduro para otras tantas. En general el trato con la gente es lo que más le cuesta ya que socialmente es bastante inepto, sobre todo a causa de las largas horas que pasa reparando trastos y construyendo de todo.
— Aunque parece que la gente le da igual, solo le intimidan y es resaltable que es una persona muy muy entregada a sus amigos, lo que acaba causando que le hagan daño con bastante facilidad.
— Es humilde y modesto hasta límites insospechados, sin embargo, es muy poco sensato y muy impulsivo.
— Su mejor amigo es Daniel, de la cabaña de Hermes.
— Ostenta el título de Líder de la Cabaña de Hefesto, pero es todo una pantomima, porque la mano del Rey, Nina, es la que lo hace todo.
— Como hijo de Hefesto posee una alta resistencia al calor, así como una fuerza bastante grande, pero lo más importante de sus poderes es que es capaz de entender las máquinas con tocarlas, así como de repararlas con gran facilidad e incluso controlarlas con la mente, sin embargo, Rick no es ignífugo ni tampoco tiene la capacidad para generar fuego ni manipularlo. No siente ni frío ni calor, además de que puede controlar su temperatura corporal a gusto, para adaptarse a casi cualquier situación. Algunos dicen que es un principio del poder de la piroquénesis, pero no hay otro más.
— Le llaman de infinidad de maneras, entre ellas Rick, de forma general, Dick cuando es un capullo (cosa bastante común), Ricardo cuando a Nina le da por chillarle en español, Ricky, Richy, Rich, Rocky… entre otros muchos.
— Posee un martillo que se encontró en el Búnker 9 (al que solo el líder de la Cabaña de Hefesto puede acceder libremente) que cuando golpea por un lado repara las cosas durante un periodo de seis horas, y por el otro las estropea (sin límite de tiempo). El martillo solo puede reparar un mismo objeto hasta tres veces.
— Defecto Fatal: Ingenuidad.


Última edición por Regina Phalange el Lun Abr 25, 2016 11:37 am, editado 7 veces




   
   
   


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Re: Censo por Cabañas

Mensaje por Regina Phalange el Lun Abr 11, 2016 4:23 pm

CABAÑA 10
Hijos de Afrodita
Miembros:

  • Líder: Isaac Morgan.
  • Giselle Hale.


ISAAC MORGAN
17— DANIEL SHARMAN — SKAIKRU.
— Nacido y criado en Londres, desde pequeño supo quién era su madre y lo realmente poderoso que era. Eligió el Campamento Mestizo, en el que lleva ya ocho años.
— Se crió con su padre, y con cuando cumplió los ocho años, con su nueva mujer. Pese al amor que se profesaban, Isaac siempre fue consciente de que su padre nunca podría olvidar a Afrodita.
— No ha tenido mucha relación con su madre, pero ha leído cientos de libros sobre ella y conoce todas sus estrategias. Irónicamente, nunca se ha enamorado, prefiere seducir allá donde va y tener romances de una sola noche.
—Carismático, amable y seductor. Sabe siempre qué decir para conseguir lo que quiere. Es consciente de que una sonrisa suya, o un guiño de ojos puede mover montañas para su beneficio personal.
— Tiene un Cinturón de oro como objeto mágico, que consigue atraer todas las miradas  hacia él ya sean de su sexo o del contrario, así como levantar pasiones y tener la necesidad de satisfacer sus deseos.  Así mismo, posee una espada corta, regalo de Afrodita, que domina con cierta soltura.
— Ya desde pequeño poseía el don de “embrujahabla”, don realmente extraño. Habla perfectamente francés, al ser el lenguaje del amor y tiene unas pequeñas nociones en defensa personal y esgrima.                                                  
— Defecto Fatal: Obstinación.
Giselle Hale
16 — Melissa Mars — L'Assasymphonie  .
— Hija de Afrodita y de un poeta frustrado, que encontró en la diosa a su musa. Afrodita, por supuesto, no pudo resistirse a los poemas de amor que le dedicaba aquel hombre, y nueve meses más tarde nació Elle.

— Nunca tuvo mucha relación con su madre. De hecho, hasta que no fue por primera vez al campamento mestizo, no sabía quién era. Su padre no la había olvidado, pero nunca quería hablar de ella.

— Saber que su madre era la diosa del amor y de la belleza y siendo, como era, una de las chicas más guapas del mundo, su ego creció hasta niveles que los dioses no podían soportar, hasta que, finalmente, su orgullo llegó a tal nivel que cometió hybris: Dijo que era más guapa que Hera, que tan solo era una vieja amargada y que era normal que su marido no le hiciera caso.

— En su momento, lo dijo bromeando mientras hablaba con una amiga, pero los dioses son dioses, y una ofensa así no iba a ser pasada por alto. La mujer de Zeus la maldijo acortando su vida y, con ello, acelerando su proceso de crecimiento. Con apenas dieciséis años, Elle aparenta veinticinco. Es decir, ahora ella es la "vieja amargada".

— Desde entonces, su vida se convirtió en un infierno. Pese a que al principio podía aprovecharse de la situación, entrando en discotecas y bebiendo alcohol, llegó un punto en el que mirarse en el espejo era una tortura. El hecho de que sea hija de Afrodita solo empeora la situación.

— Además, la única persona, además de su padre, a la que realmente apreciaba: su novio, otro semidios del campamento, la dejó. En realidad, hasta entonces, Erika había tenido el concepto del amor que Piper había intentado instaurar en la cabaña. Después, sintiéndose traicionada tanto por la belleza como por el amor, su visión de éste (y de su madre) cambió radicalmente. Digamos que ahora no es tan... princesa Disney. No cree en el amor verdadero ni en el comieron perdices.

— Llegó un momento en el que decidió no salir del campamento, ya que no quería que nadie de sus amigos de fuera la viera así. Además, no es natural ver cómo alguien envejece con tanta rapidez y duda que la Niebla pueda hacer algo al respecto.

— Odia a todos los campistas porque son jóvenes. Sin embargo, siempre les sonríe y actúa como si nada pasara. No quiere que nadie sea consciente de lo mucho que le afecta esa situación.

— También odia a Hera por hacerle eso y sueña con vengarse de ella.

— Odia que la gente muestre que le tiene lástima.

— Desde que está maldita, cambió radicalmente. Pese a que pueda parecer amable normalmente, si alguien hace comentarios sobre lo que le ocurre, puede ser realmente ácida e hiriente, aunque mantendrá una sonrisa (falsa) en todo momento. Además, a veces llega a exagerar su actitud, siendo algo más infantil de lo que debería. Es como una especie de recordatorio de que, aunque parezca vieja, no lo es.

— También se empezó a interesar por la lucha. No es muy habitual ver hijos de Afrodita en el campo de entrenamiento pero una vez que aparentas casi diez años más de los que tienes... ¿por qué tienes que ser normal?

— Posee amoquiesis y embrujahabla, un don tan escaso que, en su día, solo la hacía sentirse aún más especial.

— También sabe hablar francés a la perfección, pero no le puede dar mucha utilidad encerrada en el campamento.

— Posee unas gafas de sol a través de las cuales puede ver qué es lo que más desea la persona a la que está mirando.

— Defecto fatal: Orgullo, ambición/sed de venganza no sé muy bien cómo expresarlo pero weno


CABAÑA 11
Hijos de Hermes
Esta cabaña, además, la ocupan todos los semidioses aún no reclamados por sus padres (que sólo están obligados a hacerlo al cumplir los 13 años de edad del mestizo), e hijos de dioses menores sin cabaña.

Miembros:

  • Líder: Daniel Appleby.
  • Leana "Leya" Gunnarsdóttir (Hija de Khione).
  • Tiago Gonçalves.
  • Cassandra «Cassie» Jouvet (Hija de Eros).
  • Tala Blackwater (Hija de Némesis. No reconocida).
  • Nolan Vanetti (Hijo de Nereo).
  • Harmony A. Gatherall (Hija de Eris).

Ex-miembros:

  • Morris Morrisey (Hijo de Momo).


DANIEL APPLEBY
18 —  TOM WEBB — REGINA phALANGE.
— Dieciocho cuentas de colores cuelgan de su cuello, dieciocho años pasados en el campamento. Lleva tanto tiempo allí, que el resto de campistas suelen ya considerarle parte del paisaje, otro elemento familiar del Campamento Mestizo.
— No sabe nada de su madre, y lo único que le contaron fue que apareció, con un año de vida, a las puertas del campamento, con nada más que un papelito con su nombre escrito en uno de sus bolsillos. Cuando pocos años más tarde su padre le reclamó como hijo, dedujeron que el dios de los viajeros había hecho aparecer al pequeño allí transportándolo desde otro lugar, aunque siguieron sin saber de dónde. La verdad es que ser hijo de Hermes no le vino mal, porque así no se tuvo que cambiar de cabaña, que las mudanzas siempre son un rollo.
— Al vivir toda la vida allí, ha estado presente (aunque siendo muy pequeño) durante los eventos sucedidos en los libros. La traición de Luke, al que idolatraba, le dejó hecho polvo. Posteriormente, probó unos meses el Campamento Júpiter, pero no era lo suyo, así que siempre se ha mantenido con los griegos.
— Ha participado en numerosas misiones, pero jugarse la vida se la habrá jugado como mucho tres o cuatro veces (que para un semidiós tampoco es tanto). Ahora suelen asignarle misiones con semidioses más jóvenes, ejerciendo el papel de guía y niñera.
— Cae bien en general, es inteligente pero no el más listo, un luchador experimentado después de tantos años entrenando, pero tampoco el mejor... Destacar, destacar, sólo lo hace porque es el más alto del campamento, la verdad. Su principal habilidad, como hijo del dios de los ladrones que es, es la de mimetizarse en su entorno a voluntad. No se vuelve invisible como tal, pero algo es algo, y muy útil cuando quiere pasar desapercibido.
— Algo tímido, reservado en las cosas importantes, amable, leal, y de gran corazón, Daniel no es consciente de que la falta de emociones, de grandes retos, en su vida no es debido a que no sea digno de ellas, sino a que no cree serlo.
— Tiene un cuelgue importante por Isaac, aunque dado su habilidad de sufrir en silencio nunca se lo ha dicho a nadie (y menos a él). De hecho, sigue convenciéndose de que es debido a que es hijo de Afrodita y que sus sentimientos tienen más que ver con sus encantos. Pista: no.
— Objeto Mágico: Hermes es uno de los progenitores con mayor fama de preocuparse por sus hijos, por lo que Daniel tiene la dudosa suerte de haberse encontrado con él un total de 4 veces a lo largo de sus dieciocho años de vida. La primera de ellas, recibió una (ahora bastante destrozada, puesto que tiene una década) mochila a la que llama cariñosamente "el bolso de Mary Poppins", con capacidad infinita, y la ventaja de tener siempre un peso relativamente ligero (algo pesa, pero para saber siempre que la llevas encima). Tras la última visita, tres años atrás, obtuvo un regalo bastante más curioso: una brújula que, pese a ser inútil señalando al norte, siempre señala el camino correcto. Sin embargo, sus indicaciones son bastante subjetivas, por lo que no le ha dado demasiado uso, sin llegar a entenderla todavía.
— Defecto Fatal: Inseguridad.
LEANNA "LEYA" INGRID GUNNARSDÓTTIR
16  — HOLLAND RODEN —CINNAMON ROLL.
—  Su padre era un semidios hijo de Zeus de origen noruego. Un antiguo campista que logró alcanzar la edad adulta y con ella la fama, al convertirse en uno de los mas famosos deportistas en el terreno del esquí. Durante uno de sus entrenamientos en la montaña, tuvo que refugiarse de una fuerte ventisca y así es como conoció a Khione. La diosa de las nieves, quien  usualmente sentía desprecio por los mortales, quedó prendada del atractivo (y poderoso) atleta.  Claro está que él no era mas que una distracción para ella, una compañía que consideraba mas entretenimiento que una unión sentimental por lo que al nacer la hija de ambos, su instinto maternal , o mas bien la ausencia de ello provocó su desaparición. Llegó con una ventisca y con otra se fue, sin dejar mas rastro en sus vidas.
— Tras la desaparición de Khione, el Sr. Gunnarsson  y su hija se mudaron a Londres. Allí, continuó con su exitosa carrera, esta vez centrándose mas en campañas publicitarias y la creación de su propia marca de vestimenta y material  relacionados a los deportes invernales.  Independientemente de tener un padre muy ocupado, este siempre le apartaba todo el que podía para dedicárselo a su hija, creando un vínculo muy fuerte entre ambos. Por un lado la enseñó a esquiar y patinar, la pequeña pronto aprendió a compartir el mismo entusiasmo por los deportes que su padre. Por otro, al no querer escoger entre el trabajo y la familia, introdujo a la pequeña pelirroja al mundillo de la moda, teniéndola como protagonista de sus campañas publicitarias.
— Fue un ataque a los 11 años por parte de una criatura mitológica lo que provocó que su padre acabase con el monstruo y le revelase toda la verdad acerca de su ascendencia y el hecho de que su madre no estaba muerta sino que era una diosa. La noticia no fue bien acogida por Leanna. ¿Qué niña no había soñado ser especial y tener poderes? Formaba parte mayor, tenía un destino que cumplir pero... Había sido rechazada por su propia madre. Ella era un error.  ¿Qué iba a pintar ella en un campamento con los hijos de otros dioses? Cada día se distanciaba mas de la idea por miedo a no encajar, a ser otra indeseada en un ambiente que no controlaba. Si tenía que escoger entre el mundo de una madre que no la quería y enfrentarse a monstruos o al acomodado estilo londinense junto a su padre, la decisión estaba clara.  Después de todo, siendo hija de una diosa menor no llamaba tanto la atención  y siempre tendría a su padre para protegerla. Excepto de sí misma. A los doce años , inició el desarrollo de unos poderes que no controlaba. Al principio, eran pequeños deslices sin importancia, como hacer que nevase dentro de clase, sellar la puerta del coche con hielo, hacer volar (un poquito solo) a un niño de su clase de gimnasia, en muchos casos ni era consciente de ser la causante. Sin embargo, al cumplir los trece, accidentalmente convirtió a su padre (quien no hizo uso de sus poderes para no ponerla en peligro) en una estatua de hielo. Desesperada y sin saber a quién acudir, trató de revertirlo a su estado original pero en su lugar solo logró que la persona mas importante de su vida se rompiera en añicos como un espejo de cristal. Lo que la sacó del estado de trance por el shock fueron los gélidos aplausos de Khione-A quién veía por primera vez- orgullosa porque su hija estaba siguiendo sus pasos.  No recuerda mucho mas de ese momento, mas que al abrir los ojos a saber cuánto tiempo mas tarde, se encontró en la enfermería del Campamento Mestizo.
— La muerte de su padre la marcó de por vida y es algo que jamás se perdonará. Todavía se siente algo insegura a la hora de utilizar sus poderes, algo que no admitirá. Es más,  al sentir la necesidad de tener todo bajo control o al menos tener la falsa sensación de ello, no encontraréis a persona que presuma mas de sus cualidades y poderes que Leanne independientemente de que en realidad los considere mas una maldición que una ventaja. Hay muchas cualidades que pueden definir a la pelirroja, ya sea su determinación por conseguir todo lo que se propone, testarudez que acompañada de su orgullo impiden hacerla cambiar de parecer porque a pesar de no ser de las que se creen que siempre tienen la razón, su ego (o miedo al rechazo) le impiden admitir sus errores. Leya tiene mucho carácter, es guapa, carismática, inteligente ¿Quién puede pedir mas? Al igual que el resto del campamento, conoce muy bien sus propias virtudes y como explotarlas. Si se pasea como si fuera la reina del lugar es porque puede. Es sociable en el sentido  de que conoce a todo el mundo y ella sabe como llamar la atención al igual que lo ventajoso que es tener contactos , independientemente del mundo al que se aplique. En cuanto a las relaciones, estas tienden a ser superficiales no pasando del coqueteo o el trato por conveniencia ya que le cuesta establecer conexiones reales con quienes la rodean. Claro que hay excepciones y aquellos que logran atravesar las barreras de la "princesa de hielo" (como la han apodado sus rivales) encuentran en ella una amiga capaz de darlo todo por ellos o arruinar las vidas de quienes se atrevan a meterse con ellos.  Vive por las distracciones, quizás su carácter prepotente es el mas claro ejemplo de llamar la atención, alimentar su complejo de superioridad cubriendo así sus inseguridades y el vacío que siente al llevar una vida solitaria en la que nunca va a encajar.
— Al ser Khione una de las diosas que no suelen relacionarse con los mortales, no le pudieron asignar una cabaña propia por lo que tiene que convivir con los hijos de Hermes.
— Detesta todo lo relacionado a Frozen por culpa de los chistes sin gracia de Jay.
— Posee un espejo mágico que puede ser fragmentado por ella y cada pieza tiene el poder de comunicarse con el resto. — Defecto fatal: Prejuicio.
Tiago Gonçalves
18— Fancisco Lachowski — Narwhalroutine.
— Nacido en las calles de Rio de Janeiro, literalmente. Durante sus primeros diez años de vida vivió en una barriada de favelas, sin embargo, fue justo el día de su cumpleaños cuando se enteró de que su madre había conseguido una forma de sacarlos de allí.
— Su madre, que cuando conoció a Hermes se dedicaba a la costura para una tienda del centro que usaba métodos bastante poco admirables, acabó convertida en prostituta, por lo que no tardó en aparecer el trato magistral que conseguiría sacarlos de allí. Un ciudadano estadounidense se los llevaría a Norteamérica en pos de mejorar su vida, pero lo que realmente quería era tener acceso a la prostituta de la que se había encaprichado.
— Antes de emigrar, Tiago conoció a Simão, del que se haría bastante amigo durante el corto periodo de tiempo que viviría en Brasil, pues coincidirían en el periodo de necesidad. Ambos “trabajan las calles” pues estaban dotados de habilidades suficientes como para mangar carteras a cualquier adulto.
— La presencia de Tiago jamás fue un problema para el norteamericano, pues consideraba que tener un niño al que golpear era un pasatiempo de lo más interesante, por lo que se pasó desde los diez años hasta los dieciséis siendo un saco de boxeo para su padre.
— Por supuesto, no dejó su vida delictiva en ningún momento, y aunque iba al instituto y se comportaba de la forma más responsable que podía, no era raro que Tiago le robase alrededor de seiscientos dólares mensuales, ya fuese e efectivo o directamente de la tarjeta. Jamás fue descubierto pero su padrastro no se preocupaba por tener motivos para asestarle palizas.
— A los trece años fue reconocido por Hermes, y su profesor de ética (que no era un gran profesor, como se puede ver) desveló la verdadera naturaleza: era un sátiro. Fue él quien le llevó al campamento mestizo.
— Pese a lo que pueda parecer, Tiago volvió durante todos los cursos para así mantener su vida delictiva, pese a que Quirón y el viejo sátiro trataban de evitar que fuese así. Jamás consiguieron que cambiase de parecer.
— En el instituto conoció a Dayana, de quien se haría bastante amigo hasta que por fin se pedirían ir al baile de fin de curso juntos. Por supuesto, Tiago estaba bastante ilusionado con la idea, sin embargo, fue justo el día antes del baile cuando una animadora conseguiría que el brasileño abandonase a Dayana para ir con ella.
— Durante el baile, la animadora trató de llevárselo a un cuarto de baño y acostarse con él, sin embargo, fue en aquel momento cuando Tiago cayó en la cuenta de la verdad: era una Empusa y trataba de matarlo. Consiguió matarla aún no sabe muy bien cómo, y se fue tan rápido como pudo en búsqueda de Dayana, aunque jamás la volvió a ver.
— Han pasado dos años desde aquel evento, dos años en los que Tiago tiende a salir poco del campamento, aunque aún pasa los cursos en su casa, puesto que considera que si no, no podría hacer las fechorías (cada vez más graves) que acostumbra, aunque en realidad echa de menos a su madre.
— Es orgulloso y poco abierto. Su carácter introvertido y poco expresivo le ha llevado a parecer ciertamente negado para las amistades o incluso un poco antisocial, pero la verdad es una completamente contraria: se exige a sí mismo mantener esa actitud poco accesible para no volver a hacer daño a nadie (pues considera que, de volver a ser cercano con alguien, podría volver a hacerle daño como le pasó con Dayana). Asimismo, y aunque se hace ver egoísta y frío, es altruista por naturaleza y trata de buscar la forma de evitar todos sus impulsos bondadosos, los cuales no son pocos.
— Es una persona locuaz y bastante capaz de manipular a la gente gracias a los dones de su padre. Su actitud para con los demás normalmente es bastante cerrada y el único trato que tiene con ellos es el justo para conseguir lo que quiere.
— Como hijo de Hermes tiene la capacidad de pasar desapercibido cuando quiere, así como una gran velocidad de movimiento. Posee una gran labia y es capaz de engañar prácticamente a cualquier persona solo con sus palabras. Su habilidad más notable es la capacidad para manipular y detectar trampas y cerraduras cerradas y, en menor grado, la de abrirlas. Posee una gran soltura a la hora de robar.
— Su objeto mágico es una ganzúa capaz de abrir cualquier cerradura (se amolda a cualquiera, incluidas aquellas que no tienen agujero, como una caja fuerte o un panel dactilar de una puerta de seguridad, etc.), también puede desactivar alarmas o trampas.
— Defecto Fatal: Presunción (peca por exceso de confianza en sí mismo).
Cassandra «Cassie» Jouvet
18 — Emily Didonatto — Storm Queen.
—Cassandra o Cassie, para sus familiares y amigos más cercanos es hija de Eros y Corinne. Corinne conoció a Eros en una de sus giras musicales, ya que era cantante. Amaba la música por encima de todas las cosas y, en más de una ocasión, le dijo a Cassie que ese amor era tan grande que impedía que amase a nadie más... hasta que conoció a su padre. La pasión que este despertó en la cantante, fue algo que nunca había conocido antes y durante un tiempo, fueron amantes. Sin embargo, la relación fue intensa y breve, un tiempo después de que Eros la dejase, Corinne descubrió que estaba embarazada.
—Corinne abandonó su carrera musical, sintiendo que ya no le podía dedicar tanto amor como había sido entonces, cuando este se centraba, en su totalidad, en la pequeña Cassie. Con el dinero que tenía, montó una tienda, una cafetería muy acogedora, donde se decía, que era imposible no encontrar el amor.
—Cassie vivió una vida llena de amor y comodidades. Desde pequeña, empezó a mostrar ciertas habilidades especiales: sabía cuándo las personas mentían acerca de sus sentimientos, podía intuir qué dos personas estaban enamoradas o harían una buena pareja e incluso, podía incitar a las personas a fijarse en otras. Su madre, lejos de considerarlo extraño, siempre llamó a aquello: don, aunque la previno de usarlo, siempre.
—Durante los primeros años de su vida, esta transcurrió con normalidad. Cassie era bastante dulce, soñadora, a veces algo traviesa y trasto y, sin duda, muy metiche en todo lo que estaba relacionado con los asuntos del corazón. Pero era feliz, absolutamente feliz. Tenía todo lo que una persona podía soñar, sin contar a su padre, del que su madre siempre hablaba en buenos términos.
—Cuando cumplió los trece años, su madre le habló sobre el Campamento Mestizo y más por curiosidad que otra cosa, decidió ir. Disfrutó mucho, hizo buenos amigos y le gustaba aquello, pero no era demasiado partidaria de las peleas, ni siquiera contra los Monstruos. De hecho, Cassie, era bastante escéptica con estos.
—No fue hasta sus dieciséis años, que su vida dio un vuelco, cuando uno de aquellos monstruos de los que solo oía hablar durante el campamento, apareció, de golpe, en su vida real. Cassie intentó pelear, pero no tenía ninguna opción. Si hasta entonces no habían ido por ella, era porque siendo hija de un dios menor, no llamaba demasiado la atención y jamás había intentado aprender nada para defenderse. Su madre, en un intento de protegerla, se sacrificó a ella misma, ante los ojos de la adolescente.
—Una patrulla del campamento llegó a salvarla y durante los siguientes días, Cassie estuvo tan encerrada en ella misma, que no dijo ninguna palabra, por mucho que lo intentaron. No comprendía cómo había podido pasar, no lo concebía y había sido su culpa. Todo su culpa. Y sin embargo, seguía sin verse capaz de empuñar un arma o herir a alguien.
—Después de aquello, Cassie empezó a vivir en el campamento, su carácter, risueño, quedó algo sepultado bajo la culpabilidad y ahora, aunque sigue siendo bastante dulce, es una sombra de lo que fue. Una parte de ella, sigue albergando ese temperamento divertido, travieso y espontáneo, sin embargo, la culpa y la tristeza no lo han dejado salir.
—Se empezó a animar, al recibir un regalo de su padre, a raíz del cual, se esforzó en aprender tiro con arco.
—Otros: Cassie sabe tanto francés como inglés, debido a que su madre era francesa, aunque al abandonar su carrera musical, se instalaron en Estados Unidos, en verano iban a visitar a sus abuelos a Francia y Corinne siempre enseñó a Cassie tanto inglés como francés. Vive en la cabaña de Hermes, porque aunque su padre la ha reconocido, no es como si tuviese una cabaña o algo así.
—Objeto: Su padre le regaló una pulsera, que es capaz de desplegarse en un arco. El arco no arroja flechas, al menos, no flechas normales, cuando una flecha te atraviesa, el amor, la lujuria o el desamor, se apodera por completo de ti, durante un par de minutos, dependiendo del color de la flecha: rosa, rojo o negro. En principio, Cassie podría elegir el objeto de esos sentimientos, sin embargo, no tiene ni idea de cómo controlar el regalo.
—Defecto fatal: Credulidad, su absoluto empeño en creer siempre lo mejor de todos.
Tala Blackwater
16 — Giza Lagarce — NarwhalRoutine.
— Cid Blackwater vivía en una reserva india, como su familia llevaba haciendo desde que los blancos les arrebataron la tierra. Durante generaciones, su familia había dirigido en gran medida la reserva, y hacía ya dos que habían fundado el Casino Vieja Secuoya, que ahora es la principal fuente de ingresos para los nativos americanos de la zona.
— Su infancia fue plena y sencilla, incluso teniendo en cuenta la cantidad de problemas a la que estaba sujeta, sin embargo, cuando cumplió los dieciséis años su hermano gemelo se suicidó, lo que acabó por hacer que toda la responsabilidad familiar cayese sobre los hombros de Cid.
— A los diecinueve años, una extraña presencia se apareció ante él. Creyó que se trataba de un espíritu del fuego en forma de mujer. El espíritu le prometió venganza contra el hombre blanco si este le daba algo a cambio y Cid, movido por las viejas enseñanzas de su padre, la muerte de su hermano, y los desastres que le habían ocurrido a su pueblo, decidió aceptar.
— Pensó que el precio a pagar fue la noche que pasaron juntos aquel espíritu y él, sin embargo, estaba mucho más lejos de eso.
— Cuando el espíritu desapareció al amanecer, dejó junto a Cid una niña, claramente mestiza, con una nota en la que estaba escrito algo que no quiso creer: “Este es el pago que me debes. Un día, ella cobrará la venganza que buscas, pero morirá haciéndolo” aseguraba la nota. La nota estaba sellada con el símbolo de la Diosa: una rueda rota.
— Cid crio a la niña como si fuese su hija, cosa que, de hecho, era.
— Tala Blackwater jamás fue al instituto o al colegio, si no que recibió clases de su abuela, de su abuelo y de su tía, así como de su padre, el cual creía que debían enseñarla a pelear tanto como fuera posible.
— Descubrieron que Tala tenía un don innato para la lucha, así que pronto aprendió las artes de la guerra de la nación iroquesa, o al menos lo que quedaban de ellas.
— No le fue revelado su destino, pese a que su padre estaba convencido de que era verdad, pese a esto, siempre fue una firme defensora de los derechos de los nativos americanos, llegando incluso a tener un fuerte sentimiento xenófobo durante los primeros años de su vida.
— A los siete años conoció al sátiro Timnus que la llevaría al campamento. Jamás le ocultó su naturaleza, aunque ella al principio creyó que se trataba de un wéndigo, por lo que trató de asesinarlo con uno de los cuchillos de caza de su padre.
— Al principio tardó en creer que Tim no fuese un espíritu de la naturaleza, pero aun así ocultó su existencia a su padre ya que el sátiro se lo pidió.
— Llegó al campamento mestizo con quince años, aunque Tim trató de llevarla a los trece, diciendo que si no lo hacía le castigarían. Ella consideró que aquel castigo sería justo ya que no había logrado convencerla para ir en seis años.
— Cuando llegó aceptó con asombrosa facilidad el hecho de que los dioses griegos existiesen, ya que creía que debían de ser una manifestación de los antepasados y de la naturaleza, como lo eran también los espíritus en los que su padre creía.
— No sabe quién es su madre, pues su padre le dijo que se trataba de un espíritu del fuego, y aún cree que se trata de eso, de una Salamandra.
— Tala es una chica de fuertes convicciones, quizás más que ninguna otra cosa. Cree firmemente en el deber y en la responsabilidad, por lo que jamás hace algo sin pensarlo dos veces. Trata de ser muy consciente de todo lo que implican sus actos, siendo muchas veces demasiado previsora, por lo que a veces peca de prudencia.
— Es terriblemente honesta y jamás teme echar en cara los actos de las personas. Además tiene muy buena memoria por lo que suele saber qué ha hecho quién en cada momento, entre otros motivos porque siempre está atenta a todo, en guardia.
— Ha aprendido que nadie es de fiar ya que nadie es completamente bueno, por lo que jamás entregará su confianza a nadie. No cree en el arrepentimiento y considera que cualquier mal acto, si resulta beneficioso, podría ser repetido aunque se le diese una segunda oportunidad al culpable.
— Es una firme defensora de la pena de muerte.
— Se considera una persona objetiva y justa.
— Pese a todos estos rasgos de personalidad, ignora que su madre sea Némesis, en gran medida porque no le importa. De todos modos, Némesis es la diosa con la que más identificada se siente, por lo que suele consagrarle sus comidas y sus rezos a ella.
— Posee una cicatriz en la mano izquierda en forma de rueda rota, una marca que le hizo el guante la única vez que Tala cometió un acto injusto: Condenar a Timnus al castigo por no acceder a ir con él al campamento al cumplir los trece años.
— A su alrededor, las maldiciones se desactivan. No puede controlar este poder.
— Objeto mágico: Un guante de piel que, en caso de haber cometido un crimen o maldad contra alguien justo, te quemaría al contacto.
— Defecto fatal: prudencia.
Nolan Vanetti
17 — Nico Tortorella — Flowing Sword.
— Es fruto de la relación de su padre, Nereo, con una rica empresaria italiana. Nolan no llegó a conocer como se produjo esa relación, su madre siempre le ocultó los detalles. Le hizo creer que era adoptado y hasta que cumplió quince años no supo nada sobre su padre. Lo que forzó a su madre a contarle la verdad fue el hecho de contraer una fuerte enfermedad. Al estar el resto de su familia en Italia, temía que Nolan se quedase solo en San Francisco tan joven, sin ninguna guía, así que le reveló el nombre de su padre. Saber que lo de ser adoptado era mentira fue un duro golpe y algo que probablemente no perdone jamás a su madre. Intentó localizar a Nereo sin éxito, pero por suerte su madre se recuperó.

— Ha tenido una vida bastante acomodada pero eso no le ha hecho especialmente vanidoso. Sin embargo sí que hizo más difícil su estancia en el campamento, al que fue con 16 y en el que solo lleva un año, porque siendo hijo único no está acostumbrado a vivir con tanta gente y en esas condiciones.

— Su tendencia a la honestidad le viene de su padre, aunque la mentira de su madre ha hecho que se obsesione con ella. No soporta las mentiras y es incapaz de hacerlas, lo que le ha traído más de un problema. Esto ha hecho que se encierre mucho en sí mismo, para no molestar a nadie con sus opiniones sinceras y para no tener que interactuar con personas falsas, que desde luego no escasean. Así que se podría decir que es bastante seco y retraído.

— Siempre ha tratado de actuar bien, pero al perder la fe en la gente sus labores generosas se han reducido considerablemente.

— Emocionalmente es muy estable, hasta el punto de ser frío como el hielo. Todo lo que le molesta se lo guarda para dentro, lo que le convierte en una persona bastante rencorosa. Tampoco suele mostrar emociones positivas.

— Desprecia a los hijos de Poseidón, por considerar a su padre un usurpador y por su general falta de autocontrol, y a los hijos de Hermes, por utilizar mentiras con tanta frecuencia. Sin embargo, respeta a su líder Daniel.

— Objeto: Un pañuelo que limpia superficialmente una impureza moral, para aliviarla o reducirla, aunque no es capaz de eliminarla.

— Defecto fatal: Inflexibilidad.
Harmony A. Gatherall
18 — Phoebe Tonkin — Perséfone.
— Hija de la diosa de la Discordia, por lo cuál su nombre no deja de ser irónico, y un militar que llamó la atención de la diosa a causa de sus constantes conflictos tanto con compañeros como con enemigos. Fue un romance breve y pasajero, de una noche como quien dice, pues Eris se hizo pasar por una dama solitaria que buscaba compañía. Tras que él fuera asesinado en combate un mes después, la diosa descubrió su embarazo.

— Como era de esperar, la diosa no pudo quedarse junto a su hija —a la que bautizó como Harmony a modo de sátira hacia su contraparte, la hija de su hermano Ares y Afrodita— por lo que, cuando nació, la dejó a las puertas del Campamento Júpiter con una tarjeta con su nombre y una marca que la reconocía como la hija de Eris.

— Desde el primer momento en que empezó a relacionarse con la gente del campamento, Harmony sintió la necesidad de causar caos. Lo encontraba sumamente divertido y, al mismo tiempo, enormemente reconfortante. Sabía que había nacido para aquello, para sembrar discordia igual que su madre y disfrutar de los destrozos que causaran los implicados. Su influencia hacía los demás semidioses no era, ni de lejos, tan poderosa como la de su madre pero sí tenía la capacidad de provocar diversos sentimientos de índole negativa —los cuales podrían ocasionar peleas o discusiones— en aquellos a los que tocaba y cuya mente deseaba alterar.

— Pasados cinco años, los líderes de Nova Roma decidieron trasladarla al Campamento Mestizo pues consideraban que armaba demasiado jaleo. A Harmony no le importó pero, a medida que pasaron los años, notó como se sentía mejor en aquel nuevo lugar.

— Harmony es una persona que se define en una palabra: juguetona. Constantemente tiene una sonrisa en la cara aunque no siempre sea signo de benevolencia o inocencia sino, más bien, de anticipación ante alguna posible discordia provocada. Adora las peleas como la que más y, aunque prefiere provocarlas y observarlas que ser parte activa de ellas, siempre se ha juntado con los hijos de Ares pues siente una conexión hacia ellos. Al fin y al cabo tanto su madre trabaja codo con codo con el dios de la guerra.

— Es bastante selectiva con sus amistades, que son bastante escasas debido a que a nadie le gusta tener cerca a una semidiosa que causa constantemente conflictos, y tiende a ser demasiado irascible con aquellos que la molestan a ella o a cualquier persona importante para ella. Al igual que su madre, es realmente imaginativa a la hora de planear una venganza.

— Objeto mágico: A diferencia de muchos de los semidioses del Campamento, Harmony ha conseguido ver a su madre en unas cuantas ocasiones. Tres, más concretamente. En la primera obsequió a su hija con una daga con la hoja de color negro e incrustaciones de diamantes en su empuñadura, y en la segunda le regaló un colgante de azabache que le otorga la capacidad de cambiar su aspecto durante un tiempo limitado.

— Defecto fatal: Ira.
Nombre
Edad— PB — User.
— Blablablá.


CABAÑA 12
Hijos de Dionisio
Miembros:

  • Líder: Simão Nogueira.


Simão Nogueira
17 — Marlon Texeira — Dornish Sun.
– Carnavales de Río, hace 18 años. Joanna Nogueira lucía de forma increíble, y bajo el ritmo de los tambores y la samba, y el brillo de todas las lentejuelas y, porqué no decirlo, del sudor de gente que llevaba horas bailando, un asistente, tal vez más borracho de lo debido, se fijó en ella. Por supuesto, si él estaba borracho, no lo parecía. Y la joven Joanna, que pocas veces se había acercado a un libro, menos aún a uno de mitología, ni siquiera pudo imaginar que el hombre que se había acercado a ella era un dios del que nunca había oído hablar. Pero, atraído por los movimientos de la mejor bailarina de aquella carroza, él tampoco tuvo que poner mucho de su parte para atraerla a su vez.
–9 meses después, nació Simão. Su madre pronto volvió a trabajar como bailarina y camarera, y aunque no tenían una vida cómoda, ni siquiera con mucho lujo, ninguno de los dos se quejaba. Simão no aprendió nada de su padre, tampoco llegó a preguntar. Él también empezó a trabajar en cuanto cumplió seis años, si bien no era un trabajo propiamente dicho. Siendo algo más ágil que los niños que le rodeaban, y teniendo una especie de encanto natural, no le era fácil mentir a cualquiera y robarle la cartera mientras tanto.
–A la edad de 13 años le contaron la verdad sobre su padre, y aunque le dolía dejar a su madre atrás y sola, ella ya había encontrado alguien más que la acompañase, un padrastro del que Simão tampoco quería saber demasiado. Por otro lado, la verdad de su pasado le parecía una aventura que no podía dejar pasar.
–Es muy dado a no tomarse nada en serio. Totalmente despreocupado, lo único que le preocupa es pasarlo lo mejor posible mientras le quede aire en los pulmones. Le cuesta concentrarse en una única cosa, y siempre está dispuesto a hablar con cualquiera y buscar pervertirle de alguna forma. Le encantan las bromas, y aunque no sea aún mayor de edad, al menos en términos mortales, bebe alcohol desde que tenía 11 años. Sin embargo, nunca ha tenido resaca. Últimamente busca algo que le dé una sensación más fuerte.
–Objeto mágico: Una petaca que, una vez rellenada con un líquido, nunca se vacía del todo, salvo que la persona que la esté sosteniendo realmente quiera terminar el líquido y lo vierta sobre la tierra volcando la petaca.
–Defecto fatal: Adicción
Nombre
Edad — PB — User.
— Blablablá.


Última edición por Regina Phalange el Lun Mayo 02, 2016 7:49 pm, editado 13 veces




   
   
   


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Re: Censo por Cabañas

Mensaje por Regina Phalange el Lun Abr 11, 2016 4:24 pm

CABAÑA 13
Hijos de Hades
Miembros:

  • Líder: Charline B. Bianchi.
  • Kiara Lively.


KIARA LIVELY
17 — DAISY RIDLEY — CINAMON ROLL.
— Nacida en Nueva York, Kiara es hija de una famosa estrella del cine y Hades. "Los diamantes son los mejores amigos de una mujer" y el dios no dudó en utilizarlos para seducirla.
— Al igual que muchas de las parejas involucradas en la industria, su relación no fue una muy duradera. Por lo que Kiara creció sin apenas haber conocido a su padre ni ser consciente de su verdadera identidad.
— Empezó a desarrollar sus poderes a la edad de ocho años: escuchar voces, hablar con espíritus que sólo ella veía, presagios de muerte que invadían sus sueños, etc... Evidentemente, al desconocer el origen de sus cualidades , todo esto quedó atribuido a una inestable salud mental.
— A los diez, su madre y su nueva familia (tercer marido e hijos de este), al ver que eran incapaz de mejorar a Kiara y cansados de ocuparse de su extraño comportamiento , preocupados por su imagen respecto a la prensa, decidieron ingresarla en un psiquiátrico. No fue hasta los trece que uno de los monstruos atacó el centro en el que residía, por suerte uno de los sátiros logró sacarla de allí y dirigirla al Campamento Mestizo donde poco a poco aprendió a controlar sus poderes.
— Es percibida por muchos como una chica bastante extraña. Kiara es una chica reservada e independiente cuyo carácter quedó reforzado por tantos años en la soledad. Tiene tendencia a distraerse con facilidad o por lo contrario, la costumbre de ignorar a su entorno cuando se concentra en algo, pues durante mucho tiempo no sintió la necesidad de interactuar con nadie. Socialmente inadaptada, por lo general, le cuesta relacionarse con la gente.
— Suele llevar encima unos cascos de música para distraerse cuando la presencia de muchos seres vivos o muertos la agobian. También padece de insomnio por lo que frecuentemente puede ser localizada dando paseos nocturnos.
— Por un lado es desconfiada, precavida, pero por otro es una joven que hay tantas experiencias que no ha vivido que se ilusiona fácilmente con cualquier cosa.
— Objeto: Látigo capaz de estirarse y alcanzar objetos con diferentes niveles de fuerza, perfecto para agarrar objetos a distancia y no solo hacer daño. Se transforma en un brazalete para ocultarse.
— Defecto fatal: Compasión.
CHARLINE B. BIANCHI
16 — NADIA ESRA — SNOWFLAKE.
— Nacida y criada en en Venecia, Italia.
— Charline es hija de una cantante de teatro y el rey del Inframundo. Hades, según las leyendas, siempre sintió una suave compasión por aquellos quienes cantaban con el alma hasta conmoverle -como la leyenda de Orfeo-, por lo mismo es que sintió aquel enamoramiento por esta mujer; dando como resultado la pequeña pelirroja.
— Su madre, como muy pocas mortales, podía ver a través de la niebla; por lo que desde siempre supo el verdadero origen de aquel enamorado suyo. Estaba consciente que su hija a determinada edad debía marchar, para protegerla de los monstruos que prontamente vendrían por ella.
— Llegó al campamento mestizo a la temprana edad de 10 años, puesto que al ser hija de un dios mayor la persecución a su persona comenzó desde muy temprano. Al llegar al campamento su padre no tardó en reconocerla y por ello terminó en la cabaña trece, donde extrañamente se sintió en casa.
— No es una persona demasiado sociable, más tiene unos cuantos "amigos" repartidos por las distintas cabañas del campamento. Irónica, observadora, tranquila, de temple frío y reservada serían palabras que la definirían bastante bien. Pese a ello no es mala persona y gusta de ser fiel y apoyar a aquellos quienes ganan su confianza.
— Desde muy pequeña pudo hablar y reír junto a algunas almas que rondaban en su hogar, su madre simplemente veía aquello como normal y por ende siempre preguntaba por su propia madre, a lo que Charline siempre respondía que la abuela le enviaba saludos y que la quería mucho.
— A los 12 años ocurrió su primer viaje por las sombras, terminando inesperadamente en el castillo de su padre: fue ahí cuando conoció al rey del Inframundo. Como muy pocos saben, aquel dios de temperamento frío y calculador es un buen padre; por lo mismo no tardó en tratar de explicar a la chica lo que serían aquellos viajes y los posibles poderes que se desarrollarían con la edad, como lo era hacer aparecer esqueletos y otros atributos del Inframundo. También le dijo que ella no podría verle tanto como deseara, pero que siempre tendría un ojo en ella: así como en sus nuevos hijos.
— Por un tiempo, tuvo de mentor para controlar sus viajes de sombras a su hermano Nico Di Angelo.
— Su cabello, dicen, es tan rojo como las más temidas profundidades de los dominios de su padre.
— Objeto: Una daga negra de acero estigio, fue un regalo para su cumpleaños número 12: la única vez que ha visto a su padre. Es una daga bastante cómoda que siempre está en su cinturón, con ella puede condenar a un persona o alma al Tártaro si así lo amerita la situación.
— Defecto fatal: Rencor.


CABAÑA 14
Hijos de Iris
Miembros:

  • Co-líder: Marie Serenity Doe.
  • Co-líder: Dawn Melissa Doe.


Nombre
17 — Alina Kovalenko — Adéle Blanc-Salem.
— Marie Serenity se crió junto a su hermana gemela sin un hogar de verdad. El nombre se lo dio una de las primeras madres de acogida, puesto que nunca conoció a ninguno de sus progenitores. Su padre resultó ser tan misterioso como su madre y a pesar de no ser un dios les abandonó igualmente, seguro que eso aumentó su esperanza de vida.

— Criadas en diferentes hogares terminaron por huir siendo muy jóvenes. Para sobrevivir se sirvieron de alguna que otra estafa y mayoritariamente de crear el caos y aprovecharlo. Su tiempo en las diferentes calles de Estados Unidos les ayudó a crear un vínculo irrompible entre ambas que aún perdura.

— Y al final, dado que al parecer su madre se había apiadado de ellas, un sátiro les llevó al campamento donde llevan viviendo desde los diez años. Allí se acomodaron con facilidad a la vida donde todos los días había comida. Monstruos y otras cosas eran secundarios. Y aunque no se limitaban a relacionarse entre sí, siempre hacían mejor equipo juntas, como si pudieran leerse la mente.

— De las dos hermanas, Serenity parece la más tranquila, pero eso es porque es algo vaga y se mueve más por impulsos que por una constante. En ocasiones parece que necesita que su gemela le remolque para relacionarse socialmente, pero cuando se suelta el pelo, no tiene termino medio.

— También es destacable que si bien le da pereza dedicarse a hacer cosas durante todo el día, si se presenta la oportunidad hará lo que sea diligentemente incluida gastar alguna que otra broma. Porque a pesar de su aparente tranquilidad tiene una vena bromista y le gusta confundir a la gente. A diferencia de Dawn no le gusta la violencia y prefiere salir de cualquier lio con labia y astucia, pues no sólo tiene los pies rápidos.

— Objeto mágico: un ukelele que puede utilizar para enviar mensajes a corta distancia a través del viento y que sólo comprende la persona a la que están destinado. Podría haber tenido algo más útil, pero su amor a la música y su tranquilidad llamó mucho la atención de su madre.

— Defecto fatal: pereza.
Dawn Melissa Doe
17 — Alina Kovalenko — Skaikru.
— Dawn se crío con su hermana gemela en las calles de Estados Unidos. Nunca conoció ni a su padre ni a su madre, por lo que nunca ha echado de menos una figura paterna. Su nombre viene del color de su pelo, tan rojo como el sol al amanecer y se lo pusieron en la primera casa de acogida en la que estuvo. Su primera madre adoptiva fue la mejor, pero, por un motivo u otro, las gemelas se vieron obligadas a abandonar ese hogar.

— Luego, a medida que pasaron los años, las pelirrojas fueron dando tumbos de un lugar a otro, sin encontrar nunca un hogar donde quedarse. Fue entonces cuando decidieron escaparse, ya no tenían nada que hacer allí y las calles de la ciudad no parecían tan horribles. Las gemelas sobrevivieron ayudándose la una a la otra, creando una relación irrompible que aún hoy perdura. Robaron y mintieron para sobrevivir, pero salieron adelante.

— Cuando cumplieron los diez años, un sátiro fue a buscarlas para llevarlas al Campamento Mestizo. Ese sitio se convirtió en su hogar, ya llevan siete años allí y ninguna de las dos quiere abandonarlo. Hicieron muy buenos amigos, forjaron lazos pero su relación permaneció igual que siempre. Eran un gran equipo.

— De las dos, Dawn es la más colérica y pendenciera. No es vaga como su hermana, pero es muy fácil enfadarla. Al contrario que su madre, no promueve la no violencia, y siempre lucha cuando ella se siente atacada (la mayoría de las veces). Adora la naturaleza, y se encuentra realmente a gusto entre los árboles. Tiene buena relación con las ninfas y sátiros y ha adoptado muchas de sus costumbres, haciéndose incluso vegetariana. Heredó de su madre la velocidad, puede ir de un lugar a otro en muy cortos períodos de tiempo, lo que han hecho de ella una mensajera realmente útil.

— La única vez que ha visto a su madre, esta le regaló un anillo con una piedra verde incrustada. Esta joya posee la cualidad de iluminarse hasta el límite que Dawn quiera, como si estuviera contenido dentro el sol. No es la mejor arma, pero Dawn ha aprendido a usarla como señuelo y para cegar a sus enemigos.

— Defecto fatal: Pendenciera.


CABAÑA 15
Hijos de Hypnos
Miembros:

  • Líder: Arthur Cacciatore.


Arthur Cacciatore
17 — A.G — Make a Wish.
— Nacido en Italia, demasiado cerca de los mares como para realmente tenerles alguna clase de gusto… Nop, odia todo lo relacionado con ellos. Aunque no se trata de alguna clase de enemistad entre su padre y Poseidón. Solo es un odio irrelevante al que no pretende darle demasiada importancia.

— Fue criado por su madre, hasta que esta murió a sus quince años. Bueno, dicen que ha muerto pero la realidad es que entro en coma. Uno indefinido y del que no se sabe si lograra despertar. Aun así, Arthur se ha propuesto cuidar de ella a como dé lugar… Y no por nada habrá de usar la fortuna que le ha dejado la mujer para mantenerla a salvo… En caso de que despierte. Siempre supo quién era su padre, aunque su madre no lo mencionara pero sus viajes entre los sueños de quien le había criado delataron a su progenitor.

— La crianza del rubio se resume a dos simple palabras: Consentido y adinerado. Típico niño pijo, de esos que se encuentran en casi cualquier lugar. Es lo más normal que se pudiese ver, realmente solo que el joven Arthur es un tanto más… Cabrón que la mayoría. Una diva podría ser definida con su imagen, claramente como un hombre… Cómo lo era Freddie Mercuri.

— Su vida no dio un cambio tan drástico cuando entro al campamento, al final de cuentas, su padre no tenía demasiadas intenciones de crear Semidioses que abundaran. Extraño, ya que había tenido más de mil hijos antes de tenerlo a él. Su cabaña no estaba demasiado compartida, no había demasiadas personas con las cuales pelear por el baño… Gracias a todos los santos.                                
                                                                                                       
— Por ser hijo del dios del sueño, es capaz de deambular por estos aunque el mismo no este dormido. A su vez, es capaz de alterarlos a placer y crear ilusiones fuera de los sueños. No suele hacerlo muy seguido, pero cuando lo hace no es demasiado divertido ser quien esté sufriendo los cambios en la realidad. Y claro, el poder de hacer dormir a la gente no se queda atrás… Aunque este lo ignora por completo.
                                                                                                                                     
—  Su ego le impide ser inferior a cualquier otra persona. Por lo que entreno para ser un combatiente a corta y larga distancia. Se especializo en la espada principalmente, pero si es necesario un arquero más, Arthur puede tomar ese puesto. Posee espadas gemelas, enfundadas en negro completo.        
                                 
— Defectos Fatales: Confianza, Ego y Amor.
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Última edición por Regina Phalange el Mar Abr 26, 2016 1:40 pm, editado 3 veces




   
   
   


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Re: Censo por Cabañas

Mensaje por Regina Phalange el Lun Abr 11, 2016 4:24 pm

CABAÑA 16
Hijos de Némesis
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CABAÑA 17
Hijos de Niké
Miembros:

  • Líder:
  • Amir Talhaoui.


AMIR TALHAOUI
16 — BRENTON THWAITES — WINTER WICCAN.
— Nacido en California. Su padre fue campeón olímpico de atletismo de origen magrebí y educó a su hijo tras el abandono de su madre, aunque nunca supo decirle quién era.
— Su padre le llevaba a correr y ahí se vio el don que su madre había dado al chico: Era rápido, mucho además. La bendición de Niké le había hecho uno de los mejores corredores de su edad, ganando varios campeonatos a nivel nacional. Fue en uno de esos campamentos cuando, en una de las noches que tuvo que pasar en Salt Lake City, atacaron el albergue donde se alojaba con el resto de competidores cuando una ola de monstruos atacó. Con la ayuda de un sátiro consiguió escapar aunque se llevó un regalo bastante desagradable por parte de uno de los monstruos: un corte tan profundo en los dedos anular y meñique de la mano derecha que los acabó perdiendo.
— En esa huida conoció a Desmond, el chico que peor suerte tenía y forjaron un vínculo especial. El chico que siempre ganaba y el chico que siempre fallaba. Una vez llegaron al Campamento tras cuatro meses a lo largo de Estados Unidos ya se habían vuelto inseparables.
— Amir, tan acostumbrado a la victoria, no sabe decir que no a un desafío y siempre se sacrifica por sus compañeros sabiendo que su madre le da su bendición cada vez que lucha. Su madre no soporta perder y él tampoco.
— Como buen hijo de la diosa de la victoria, Amir destaca en cualquier deporte o estilo de batalla aunque no lo practique. No obstante, el estar al lado de Des hace que todo esté más equilibrado, lo que "le da emoción al asunto" según el joven semidiós.
— Objeto: Una lanza encantada. Siempre que Amir vea que la batalla se inclina hacia el lado del enemigo puede hundirla en el suelo e invocar a varias Nikai, sirvientes de su madre, que lucharán a su lado. Por desgracia, la lanza solo tiene ese poder en tres ocasiones. Después, será un arma ordinaria.
— Defecto fatal: Porfía.
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CABAÑA 18
Hijos de Hebe
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Última edición por Regina Falange el Lun Abr 11, 2016 4:34 pm, editado 1 vez




   
   
   


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Re: Censo por Cabañas

Mensaje por Regina Phalange el Lun Abr 11, 2016 4:25 pm

CABAÑA 19
Hijos de Tiche
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  • Líder:
  • Desmond "Des" Monge.


DESMOND "DES" MONGE
15 — CODY CHRISTIAN — FENRIR.
— Nacido en Texas con ascendencia hispana pero criado en diferentes lugares de América.
— Hijo de la diosa Tyche (suerte) y de un gimnasta al que la suerte sonreía siempre. La historia de amor no es una especialmente destacable, pues en el tiempo que ella estuvo embarazada de Desmond se dio un acto de hybris por parte del padre tras ganar varios campeonatos, olvidando agradecer debidamente a la diosa, y la maldición recayó sobre su hijo con venganza, de forma que esta nunca le sonreiría.
— Fue criado por su padre tan pronto como Tyche le parió y desapareció de su vida, comenzando con esto sus desgracias. Al poco tiempo de estar con su padre, este comenzó a viajar por el continente para diferentes campeonatos sin ganar nunca nada hasta que, cuando cumplió los diez años, sufrió un terrible accidente que le hizo dejar a un lado el deporte y darle la espalda a su hijo para darse a la bebida.
— Ahí fue que conoció a X, hijo de Niké y protegido por la diosa de la victoria, de forma que estando ambos juntos, al menos su maldición se veía un poco contrarrestada. Así fue como ambos llegaron al campamento mestizo con 11 años recién cumplidos tras estar unos cuatro meses a la fuga.
— Desmond es un chico bastante asustadizo por lo que le puede venir desde cualquier lugar. Por regla general va con cuidado haciendo las cosas, pero es terriblemente torpe y suele pasar más tiempo en el suelo que de pie durante los entrenamientos. A pesar de que la muerte aún no le ha tocado, lo cierto es que parece que todas las cosas malas no-mortales siempre le suceden a él. Por lo general, intenta alejarse de las personas para que no sufran de la misma mala suerte que él y se encierra en sí mismo. Tan solo con su mejor amigo o con otros hijos de Tyche que no están malditos es capaz de sentirse cómodo y seguro.
— Objeto: Arco hechizado de forma que la flecha siempre se dirige a su objetivo aunque esta pueda deflectarse por un enemigo. Es de color dorado con bordes de color blanquecino.
— Defecto fatal: Desconfianza.
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CABAÑA 20
Hijos de Hécate
Miembros:

  • Líder: Raeve "Rae" T. Istrefi.


RAEVE “RAE” T. ISTREFI
17 — ANDY BIERSACK — DAUNTLESS.
— Nació en Pristina, Kosovo. Hijo de la diosa Hécate/Trivia (no es afectada por la división de griegos y romanos) y de Enis Istrefi, un Antropólogo de amplia trayectoria en aquel país.
— Debido a su basta experiencia e investigaciones realizadas alrededor del mundo es considerado uno de los más respetables en su campo de desempeño lo cual le valió una invitación para formar parte de un selecto equipo de trabajo a cargo de una de las investigaciones más importantes de todos los tiempos con sede en Estados Unidos, Norteamérica.
— Puesto que su trabajo siempre le mantuvo bastante ocupado su madre (la abuela de Raeve) se hizo cargo de criar a Raeve, además al ser padre soltero no podía contar realmente con el apoyo de nadie además de ser bastante inexperto en aquel tema.
— Cuando conoció a la Diosa se sintió sumamente atraído por esta y el misterio que siempre parecía traer consigo, tras enamorarse y consumar su amor con esta lo único que le dejó fue un hijo el cual era la viva imagen de ella. Hasta el día de hoy sigue enamorado de ella más al saber que no volvería se concentra en su trabajo y en su hijo al cual ama por sobre todas las cosas.
— Raeve siempre admiró a su padre puesto que no conocía a una persona más esforzada, inteligente y comprometida que él, como todo niño necesitaba a alguien a quién admirar y ese sería Enis. A pesar de que en su niñez no pasaron mucho tiempo juntos jamás le guardó resentimiento, al contrario apreciaba al máximo el tiempo que pudiesen tener juntos. Cuando su hijo tenía alrededor de 10 años Enis tuvo un cese en su trabajo por lo cual se dedicó completamente a este pasando prácticamente todo el tiempo juntos e intentando recuperando el tiempo juntos.
— No duró mucho dado que a los doce años Raeve decidió reclamar su parte divina, con la bendición de su padre decidió asistir a los Campamentos donde se decantó por una instrucción Romana dada que iba más con su propia personalidad.
— Es un chico sumamente seguro de sí mismo, es bastante racional sin embargo no puede controlar los impulsos propios que tiene gracias a su sangre en parte divina. No suele ser alguien muy sociable sino que se limita estrictamente a lo que sea necesario, claro está si tiene confianza con alguien puede mostrarse tal cual es sin limitaciones.
— Suele ser bastante misterioso al igual que su madre, es un rasgo que siempre sacó de quicio a su padre pero que a la vez le recordaba a la diosa. Más que ser un buen mentiroso es bueno con las palabras, sabe qué decir y qué no.
— Tiene algunos tatuajes en el cuerpo, uno por cada gran falta que considera haber hecho durante toda su vida. Siempre lleva puesta una chaqueta de cuero negra, fue regalado de su padre y es una de sus cosas favoritas. También un par de perforaciones.
— Como hijo de Hécate/Trivia sus poderes radican en el control de la Niebla como tal, la capacidad de hacer magia y un relativo y menor control de los espíritus al ser también la diosa de la Nigromancia.
— Es alguien sumamente metódico y exigente en cuanto a si mismo por lo cual no es de extrañar que sea un luchador excepcional así como también domine los poderes propios que su progenitora le ha traspasado.
— Ha visto varias veces a su madre, la misma fue quién le ha ayudado con su habilidad de Nigromancia ya que es la que más le ha costado controlar, hasta la fecha no es capaz de materializar a un espíritu más allá de un par de minutos.
— Objeto: Un escudo de Oro que dobla su cuerpo, al principio no era capaz de levantarlo sin embargo gracias al entrenamiento obtuvo la fuerza necesaria para blandirlo con ligereza. Lo encontró enterrado en el lugar donde siglos atrás había estado edificado un templo de su madre, la misma lo envió en su búsqueda. Como objeto mágico descansa como un colgante en su cuello que siempre lleva consigo, para utilizarlo basta arrancarlo para que luego adopte el tamaño real. Para transportarlo basta con decir "Scutum" para que este se encoja y libere una cadena que sirve para llevarla en el cuello. Reacciona ante la magia por lo cual nunca lo pierde. Es una emulación romana de la Égida de Zeus.
— Defecto Fatal: Curiosidad
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CABAÑA 21
Hijos de Perséfone
Miembros:

  • Líder:
  • Min-Jung Namgoong.


Min-Jung Namgoong
17 — Arden Cho — Adéle Blanc-Salem.
— Hija de un médico de Corea del Sur y Perséfone, fue criada por el primero con un control estricto. El Doctor Namgoong nunca supo que la mujer con la que había tenido una hija, fuera de su matrimonio, fuera una diosa. Y dado que mientras estaba tramitando los papeles del divorcio la madre de la criatura desapareció en extrañas circunstancias dentro de las montañas, su mujer legítima y él decidieron arreglarse. Al fin y al cabo ninguno de los dos quería un escándalo y él, pensando que la persona a la que amaba había muerto, ya no tenía ningún motivo para separarse.
Fingieron que adoptaban a Min-Jung, pues su madre adoptiva era estéril, y aunque por fuera jugaban a las familias felices, por dentro el ambiente era gélido como poco. Para ambos padres fue siempre el recuerdo de una infidelidad y de la pérdida de un amor,  por lo tanto se merecía el menor tiempo posible.
— Nunca fue al colegio, porque en cierta forma, aún se le consideraba una deshonra. Educada por profesores privados y nunca en contacto personal o con la naturaleza, desarrollo fobias a ambas cosas.
— Su único contacto humano lo recibía de las niñeras o de las clases semanales de artes marciales, algo en lo que su padre insistió. Se convirtió en una chica callada y reservada, pero muy inteligente y que a pesar de tener problemas para leer era sumamente aplicada.
— Su vida dio un vuelco radical cuando su profesor de matemáticas intentó asesinarla una tarde lluviosa. Sólo su entrenamiento, la suerte y su profesor de inglés, que había llegado algo antes de hora, lograron que saliera sin daños mayores del encuentro. Y es que resultó que ambos profesores no eran lo que aparentaba. Aquel fue el día en el que Min-Jung se enteró por un fauno de quiénes eran sus padres verdaderos, tan solo dieciséis años muy tarde.
— Aunque pasó un par de semanas en negación, terminó por aceptar aquella como la verdad al confirmarlo de su padre. Aquella fue la primera y única vez en la que la joven le confrontó, aquella también fue la comida familiar más tensa de su vida.
— Decidía a aprender a protegerse y evitar que algo que le perseguía solo a ella atacará a nadie más, siguió los consejos del fauno y llegó al campamento justo para cumplir los diecisiete años de edad.
— Actualmente lo está pasando bastante mal. Inmersa en una cultura diferente, donde la mayoría de personas hablan un idioma que si bien domina no es el suyo, la realidad se le ha hecho muy cuesta arriba. Con sus maneras extremadamente recatadas y respetuosas, muchos parecen haberla tomado por una estirada e interpretan sus silencios como una señal de vanidad, cuando lo cierto es que se siente inferior al resto. Tampoco ayuda su obsesión por la limpieza, aunque espera a limpiarse con toallitas cualquier parte del cuerpo que otros le toquen o se manche cuando nadie mire. Se plantea que hace en el campamento, rodeada de una naturaleza que le aterra e intentando lograr algo para lo que no se siente preparada.
— El objeto mágico que tiene es un semillero con un suministro de semillas infinito. Es el único gesto amable que ha recibido de su madre biológica, así que lo guarda siempre cerca. Ahora solo tiene que superar su asco a la tierra.
— Defecto fatal: inseguridad e ingenuidad.
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CABAÑA 22
Hijos de Asclepio
Miembros:

  • Líder:
  • Clara Larouche.


Clara Larouche
17 — Melissa Benoist — Alecto.
— Canadiense de nacimiento, es hija del Dios Asclepio y Meredith Larouche, una importante neurocirujana canadiense que, después de tener a su hija, se trasladó a Boston, donde ahora es jefa de cirugía general en el hospital.
— La madre de Clara es una mujer entregada a su trabajo, por lo que en ningún momento trató de establecer una relación con el padre de su hija (tampoco es que hubiera podido conseguirlo). Educó a su hija de forma estricta aunque cariñosa, y jamás dejó que se nombrara al progenitor de ésta en su presencia. Ella era madre y padre a la vez.
— Desde muy pequeña, Clara se ha sentido atraída por la profesión de su madre. Un hospital no es el mejor lugar para llevar a tu hija y eso Meredith lo sabía muy bien pero, en contadas ocasiones, permitió a la niña visitar el lugar, aunque se quedase lejos de la zona de trabajo, por evidentes razones.
— El primer contacto de Clara con el mundo de los semidioses ocurrió a los nueve años cuando, mientras jugaba en el jardín con su niñera y el "hijo" de ésta, un monstruo se coló en la casa e intentó matarla. Por suerte, después de que su niñera fuese decapitada ante sus ojos por la horrible criatura, el hijo de ésta (que resultó ser un sátiro) consiguió rescatarla y huir de allí con la pequeña.
— Después de que aquel sátiro contase a la señora Larouche quién era de verdad el padre de Clara, la mujer accedió a que su hija pasase los veranos en el Campamento Mestizo y aprendiese a defenderse. Aunque Clara ha pasado bastante del objetivo inicial por el que fue al Campamento, sí ha aprendido a usar los cuchillos (con mucha habilidad, además.)
— Es abiertamente homosexual, y esto no le ha acarreado ningún problema ni le ha hecho llevar una adolescencia trágica. Ha tenido la suerte de ser totalmente aceptada por las personas de su entorno y, a excepción de algún idiota de ideología retrógrada, jamás ha tenido un problema por ello.
— Clara es bastante empollona y "friki", lo que hace que a veces los demás la vean como una "rarita". Pero es bastante amable y de carácter dulce, por lo que no ha tenido tantos problemas a la hora de socializar.
— Objeto: Un maletín que, al abrirlo, contiene cualquier material médico (bisturí, vendas...) o planta medicinal que necesite en ese momento. Es como una especie de botiquín, solo que mucho más útil y que no hace falta rellenar.
— Defecto fatal: Compasión. Se ve incapaz de matar a alguien, por lo que evita las misiones. Quiere dedicarse a salvar vidas, ¿cómo no va a apiadarse de los demás?
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Última edición por Regina Phalange el Dom Mayo 01, 2016 8:26 pm, editado 1 vez




   
   
   


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Re: Censo por Cabañas

Mensaje por Regina Phalange el Lun Abr 25, 2016 10:37 am

CASA GRANDE
Personal del campamento mestizo
Miembros:

  • Directores: Quirón (PNJ) y Mr. D. (PNJ).
  • Rachel Elizabeth Dare (PNJ, no vive allí, sino en una cueva).
  • Vincenzo Adamo (ex-miembro de la Cabaña 3, hijo de Poseidón).
  • Morris Morrisey (ex-miembro de la Cabaña 11, hijo de Momo).


Vincenzo Adamo
22 — Sam Claflin — Hellcat.
— Nacido en Venecia, evidentemente nunca conoció a su padre. Lo que alcanza su memoria su madre ya se había casado con su padrastro que lo crío como su propio hijo, incluso tenía una hermana tres años menor.

— Su vida entre canales fue completamente normal hasta que a sus 16 años una horrible bestia irrumpió en su hogar. Lo buscaban a él, y su madre lo sabía porque siempre había sabido que era especial. Trató de ponerlo a salvo, de poner a salvo a su otra hija pero, por desgracia, solo logró empujar a su hijo por la puerta trasera antes de ser arrastrada por afiladas garras. Sangre, gritos y una figura salvadora.

— Vincenzo fue salvado por uno de los semidioses, un héroe a sus ojos que lo llevó al campamento mestizo donde aprendió todo lo que tenía que saber sobre quién era y qué había pasado exactamente esa noche en su hogar.

— Desde el momento en el que llegó al campamento siempre se esforzó por mejorar, por sobrevivir y, en parte, por vengar la muerte de su familia. Quizás por esa necesidad de vivir por su hermana menor, de seguir matando monstruos y calmar su furia interior es lo que le ha mantenido con vida más que a la mayoría de semidioses.

— Ahora, superada la edad en la que todos suelen perecer, se dedica a enseñar a los nuevos campistas y guiarlos en los pasos más complicados, siempre ayudándolos a mejorar y a sobrevivir en un mundo injusto.

— Objeto: Con la corta esperanza de vida de los semidioses Poseidón, al cumplir los 20, le hizo un regalo excepcional al gran mérito. Un brazalete plateado que siempre lleva puesto y al sujetarlo en la palma de la mano se convierte en un tridente.

— Defecto fatal: Testarudez.
Morris Morrisey
24 — Luke Mitchell — Hellcat.
— Hijo de una corista y contadora de cartas de Las Vegas y el dios Momo. La lengua afilada de una mujer acostumbrada a labrarse su propio futuro en un mundo difícil como Annie atrajo como un oso a la miel a Momo. Fue una relación bastante larga para ser un dios, llena de diversión y sarcasmo.

— Diez meses justos estuvo Momo con Annie, lo justo para ver a su hijo nacer y culminar su trabajo poniéndole Morris Morrisey, divertido ¿verdad? Gracias papá, eres muy gracioso.

— Morris siempre supo quien era su padre, de hecho lo ha visto varias veces a lo largo de su vida probablemente porque al ser un dios menor Momo tenía menos responsabilidades y menos hijos.

— Se crío en un ambiente poco favorable para un niño. Casinos, cartas y fichas. Creció pronto y aprendió de los peores vocabularios, así como a moverse como vez en el agua entre el sarcasmo y la ironía. Su madre siempre le decía que se parecía mucho a su padre.

— A los 14 años marchó al campamento que, evidentemente, ya conocía aunque la idea no le agradaba demasiado. Descubrió que no estaba mal, que había mucha carne fresca con la que cebarse y terminó por gustarle aunque jamás se implicó demasiado en las peleas.

— Morris. que siempre fue un chico despreocupado se encontró a sí mismo con lo único que no pudo arreglar: La muerte de su madre. Cáncer, algo que nadie podía arreglar y le arrebató su único vínculo con la mortalidad a los 18 años. Sin más vida que la que conocía en el campamento decidió quedarse, aunque como de costumbre no se puede decir que haga un gran bien a los nuevos campistas.

— Objeto: Un medallón dorado en el que pone en griego Momo y brilla cuando alguien miente. Momo se lo regaló al morir su madre. Hefesto se olvidó de poner a los mortales una puerta para ver sus sentimientos y verdades, aún así yo te entrego la llave.

— Defecto fatal: Despreocupación.




   
   
   


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Re: Censo por Cabañas

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